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狡知 Guile

英語版 CrawlWiki の記事「Guile」(0.34 向け、2026-02-06 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

持ち主と、持ち主が呪術をかけた相手すべての意志力を弱める。後者の効果は発動スキルで強まる。

狡知はオーブにしか付かないエゴだ。持つと意志力が -80 になる(Will--)。その代わり、あなたが呪術などの意志力判定のある効果の対象にしたモンスターは、実質の意志力が次の値だけ下がる。

戦略

意志力を失うのはとてつもなく危険だ。麻痺、石化、苛立ちは、運が悪ければそれだけで死につながる。ほかの呪術も、睡眠やアビスへの追放、混乱など、うっとうしいだけのものから命取りになるものまでそろっている。それに、オーブなので盾も装備できなくなる。

一方で、意志力の計算式の仕組み上、相手の意志力を削る効果は非常に強力だ。発動が 8(無理のない投資だ)なら敵の意志力は 48 下がり、成功率は次のように変わる。

モンスター 元の意志力 (意志力 - 48) 威力50%の魔法の眠りの成功率の変化 威力50%の混乱の一撃の成功率の変化
ヒドラ 60 12 23% -> 68% 36% -> 80%
無気力の蝸牛 80 32 11% -> 50% 21% -> 66%
人食いヤク 100 52 4% -> 33% 10% -> 49%

成功率の上がり方はかなり大きい。参考までに、ゾットの領域より前に出るユニーク以外の敵は、たいてい意志力が 100 未満なので、発動 8 での効果でも長いあいだ十分に役立つ。発動にもっと振れば、効果はさらに大きくなる。いちばん得をするのはもちろん呪術の専門家だが、状態異常系のワンドや恐慌の巻物、石化のような一部の呪文も恩恵を受ける。

全体として、狡知は呪術に頼るキャラクターを大きく強化してくれる。意志力判定のある呪文に頼っていて、しかも「標準以下」(普通の戦闘をこなすには力不足)のキャラクターなら、狡知を使う価値はある。逆に「標準以上」のキャラクターなら、呪術に頼っていても避けたほうがいい。

意志力低下への対処

Will-- の危険は、いくつかの方法で減らせる。

小技

変更履歴

オーブ
調律 • 活力 • ガラス • 狡知 • 光 • 騒乱 • 魅惑 • 放火魔 • 星屑