苛立ち Vex
英語版 CrawlWiki の記事「Vex」(0.34 向け、2026-07-17 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| | |
|---|---|
| 詠唱の騒音 | 4 |
| 呪文の騒音 | 0 |
| 射程 | 視界(LOS) |
| フラグ | 意志力判定(Will check)、方向・対象指定(Dir or target)、モンスター専用(Monster)、射線の確認が必要(Needs tracer) |
| 対象の精神を思慮のない苛立ちで曇らせようとし、数ターンの間、近くのマスを攻撃すること以外何もできなくさせる(そのマスが空であろうと、自分の味方がいようとお構いなしに)。 |
苛立ちはモンスター専用の呪文で、対象を苛立ちの状態にする。この状態にかかると、それから 3~6 ターンのあいだ、近くのマスを抑えようもなく攻撃しつづける。生き物のいるマスを攻撃する確率は 7 倍高い(が、空のマスを攻撃することもある)。そのあいだ防御面の不利はないが、ほかのことは何もできない。効果が切れると、3~5 ターンの朦朧への耐性がつく。
意志力が十分にあればこの呪文に抵抗でき、明晰があればこの状態そのものにかからない。朦朧への耐性があるあいだも、一時的に苛立ち状態にならない。
苛立ちを唱える敵は次のとおり。
原因
呪文のほかには次のものがある。
戦略
苛立ちはとても危険な状態だ。近接戦闘のキャラクターであっても変わらない。効果が続くあいだ、アイテムも神の能力も使えなくなるからだ。EV や SH が下がらない麻痺だと思って扱うべきだ。
苛立ちの原因は三つしかない。