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魅惑 Mesmerism

英語版 CrawlWiki の記事「Mesmerism」(0.34 向け、2026-09-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

状態異常については魅了を参照。

あなたが近接攻撃を受けると、周囲のすべての敵を短時間眩惑させる。その後は、しばらくじっとしていなければ再び使えない。効果の持続時間、範囲、再使用までの速さは、あなたの発動のスキルによって向上する。

魅惑はオーブ専用のエゴで、近接攻撃を受けたときに周りの敵を眩暈状態にする。

効果範囲の半径は 2 + (Evocations / 7) で、上限は4だ。プレイヤーなら発動スキル14で上限に届く。モンスターがオーブを身につけている場合は3になる。[1] つまりプレイヤーの場合、発動スキルが7未満なら3x3、7以上14未満なら5x5、14以上なら7x7 の範囲で、どれもプレイヤーのいるマスが中心になる。

プレイヤーがオーブを身につけている場合、眩暈の長さは最短 3 ターンから最長 5 + Evocations / 5 ターンの間でランダムに決まる。モンスターが身につけている場合、最長は 3 + HD / 4 ターンになる。[2]

オーブの効果の再使用までの時間は、プレイヤーなら Random(15, 20) - Evocations / 5 ターン、モンスターなら Random(12, 20) ターンだ[3]。ただし、オーブが再充填されるのは、休む・呪文を唱える・攻撃するなど、移動以外の行動をしている間だけだ。

戦略

この守りのエゴがついたオーブは、遊び方によっては盾の代わりをある程度つとめられる。たとえば回避が高くて攻撃をめったに受けないキャラクターなどだ。ただ、モンスターの近接の間合いに長くとどまる必要があるときや、遠距離攻撃を山ほど耐えなければならないときには当てにしにくい。


出典

変更履歴

オーブ
調律 • 活力 • ガラス • 狡知 • 光 • 騒乱 • 魅惑 • 放火魔 • 星屑