移動 Movement
英語版 CrawlWiki の記事「Movement」(0.33 向け、2025-10-24 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
移動はダンジョンを歩き回るための基本の手段だ。瞬間移動やテレポートを使ったり、ゴルブリアの通り道を作ったりもできるが、移動の大部分は方向を指定してマスからマスへ歩くことと、階段や脱出ハッチで階を移ることだ。キャラクターの移動速度によって、危険から逃げきれるかどうかと、移動しているあいだに敵が何回行動するかが決まる。
操作
マウスが使える版で遊んでいるなら、マスをクリックするとキャラクターがいちばん速い道筋でそこへ向かう。自動移動で避けるよう指定した場所は通らない。キーボードで o を押すとその階を自動探索し、モンスターやアイテム、気になるダンジョンの地形を見つけたところで止まる。
テンキーか、h-j-k-l-b-n-y-u で8方向に移動することもできる。
7 8 9 <--> y k u
4 * 6 <--> h * l
1 2 3 <--> b j n
階段や脱出ハッチの上に立って <(上り)か >(下り)を押せば、上下の階へ移れる。いちばん速い道筋で上下の階へ向かうには、G を押して自動移動のメニューを出し、続けて < か > を押す。この方法で、すでに見つけた分岐や遠くの階へも自動移動できる。
速度
@ コマンドでキャラクターの状態が表示される。
| 表示 | ディレイ(aut) | 速度% |
|---|---|---|
| 非常に俊敏 | 6 - 7 | 167% - 140% |
| 俊敏 | 8 - 9 | 125% - 110% |
| 普通 | 10 | 100% |
| 鈍足 | 11 - 12 | 90% |
| 非常に鈍足 | 13 + | 80% - |
移動速度についての注:
- どんな補正がかかっても、加速中でないかぎり、プレイヤーの移動のディレイが6を下回ることはない。
- 遅いほうには上限がない(そんな冒涜はケイブリアドスを怒らせるかもしれない)。
- aut をdecaAut と混同しないこと(1 aut = 0.1 decaAut)。
モンスターの速度
モンスターの速度の値はディレイとは違い、大きいほどモンスターの移動や行動が速い。モンスターの移動のディレイ(aut)は 100 / Speed に等しく、速度は 100 / Delay に等しい。たとえば「速度10」のモンスターは、1歩に 10 aut、つまり 1.0 decaAut かかる。特に断りがないかぎり、モンスターの「速度」は移動だけでなく、すべての行動にかかることに注意。
モンスターのディレイが aut の整数にならない場合は、重みをつけて丸められる。ディレイ 6.4 aut なら、40%の確率で 7 aut、60%の確率で 6 aut になる。
速度のほかに補正がついているモンスターもいる(例: 移動: 60%)。これはディレイにかかる倍率なので、パーセントが低いほど速い。醜きもの(速度10、移動: 90%)は1歩に 0.9 decaAut かかる。オーガ(速度10、攻撃: 150%)は攻撃に 1.5 decaAut かかる。モンスターを調べると上の表と似た言葉で速さが示されるが、値は異なる。
戦闘への影響
あなたの行動はどれもゲーム上の1ターンとして数えられるが、そのターンのあいだに敵が何回行動するか(あるいは行動の何割ぶんを貯めるか)は、あなたの行動の速さで決まる。ヒドラのような危険な敵より移動が遅いと、すぐに追いつかれてしまう。
たとえば1歩に 1.2 decaAut かかるなら、オークは5歩ごとに1回「おまけの」行動ができる。これは決まった動きで、敵から離れる方向に移動するときだけエネルギーのランダム化がはたらく。
機会攻撃
詳しくは: 機会攻撃
機会攻撃は、敵の前から移動したことへの罰としてはたらく。隣にいる攻撃できる敵は、あなたが移動したとき33%の確率でただで攻撃してくる。
速度の計算
プレイヤーの種族はすべて、移動のディレイ10から始まる。例外は次のとおり。
- ナーガは鈍足 2(ディレイ14)で始まる。
- バラチは鈍足 1(ディレイ12)で始まる。
- スプリガンは俊足 3(ディレイ6)で始まる。
- コウモリの変身は俊足 3(ディレイ6)、豚化は俊足 2(ディレイ7)を持つ。
ナーガとバラチは、体のつくりが変わる変身をすると鈍足の変異がなくなる。スプリガンはどんな変身をしても俊足 3 の変異を保つが、石像や蟹の変身では遅くなることがある。
| 地形 | |
|---|---|
| 泳ぎ | + 6 |
| 効果 | |
| 俊足 |
|
| 水中で魚の尾になった水棲の民 | = 6 |
| 凍結 | +50% |
| 装備 | |
| 稲妻の鱗の具装 | - 10% |
| 鈍重のエゴ | + 1 |
| 信仰 | |
| ケイブリアドス | 信仰心によって変わる(+2〜+10) |
| 特殊 | |
| 加速 | すべての行動が50%速くなる |
| 減速 石化中 石像 |
すべての行動が50%遅くなる |
| 蟹 | 移動が30%遅くなる |
最小ディレイと加速についての注:
- 上の補正をすべて計算したあとでも、最小ディレイは常に6だ。
- ただし、加速中のキャラクターは移動を含むすべての行動が50%速くなる。そのため、移動のディレイ6のキャラクターが加速すると、移動のディレイそのものは厳密には変わらないのに、ディレイ4のようにふるまうことがある。
泳ぎについての注:
その他の注:
- 倍率でかかる効果は、足し引きする効果をすべて足したあとで適用される。
変更履歴
- 0.31 より前に、エネルギーのランダム化はなくなった。
- 0.29 より前は、モンスターの移動はエネルギーのランダム化の影響を受けていた。
- 0.15 で、重量超過(encumbered)と積載過多(overloaded)の状態(とアイテムの重さという仕組みそのもの)がなくなった。
- 0.14 より前は、鈍重のエゴは移動のディレイを 2 aut 増やし、俊足は移動のディレイを 2 aut 減らして、そのあとの反動もなかった。
- 0.13 より前は、疾走のエゴが移動のディレイを 2 aut 減らしていた。