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移動 Movement

英語版 CrawlWiki の記事「Movement」(0.33 向け、2025-10-24 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

移動はダンジョンを歩き回るための基本の手段だ。瞬間移動やテレポートを使ったり、ゴルブリアの通り道を作ったりもできるが、移動の大部分は方向を指定してマスからマスへ歩くことと、階段や脱出ハッチで階を移ることだ。キャラクターの移動速度によって、危険から逃げきれるかどうかと、移動しているあいだに敵が何回行動するかが決まる。

操作

マウスが使える版で遊んでいるなら、マスをクリックするとキャラクターがいちばん速い道筋でそこへ向かう。自動移動で避けるよう指定した場所は通らない。キーボードで o を押すとその階を自動探索し、モンスターやアイテム、気になるダンジョンの地形を見つけたところで止まる。

テンキーか、h-j-k-l-b-n-y-u で8方向に移動することもできる。

7 8 9 <--> y k u

4 * 6 <--> h * l

1 2 3 <--> b j n

階段や脱出ハッチの上に立って <(上り)か >(下り)を押せば、上下の階へ移れる。いちばん速い道筋で上下の階へ向かうには、G を押して自動移動のメニューを出し、続けて < か > を押す。この方法で、すでに見つけた分岐や遠くの階へも自動移動できる。

速度

@ コマンドでキャラクターの状態が表示される。

表示 ディレイ(aut) 速度%
非常に俊敏 6 - 7 167% - 140%
俊敏 8 - 9 125% - 110%
普通 10 100%
鈍足 11 - 12 90%
非常に鈍足 13 + 80% -

移動速度についての注:

モンスターの速度

モンスターの速度の値はディレイとは違い、大きいほどモンスターの移動や行動が速い。モンスターの移動のディレイ(aut)は 100 / Speed に等しく、速度は 100 / Delay に等しい。たとえば「速度10」のモンスターは、1歩に 10 aut、つまり 1.0 decaAut かかる。特に断りがないかぎり、モンスターの「速度」は移動だけでなく、すべての行動にかかることに注意。

モンスターのディレイが aut の整数にならない場合は、重みをつけて丸められる。ディレイ 6.4 aut なら、40%の確率で 7 aut、60%の確率で 6 aut になる。

速度のほかに補正がついているモンスターもいる(例: 移動: 60%)。これはディレイにかかる倍率なので、パーセントが低いほど速い。醜きもの(速度10、移動: 90%)は1歩に 0.9 decaAut かかる。オーガ(速度10、攻撃: 150%)は攻撃に 1.5 decaAut かかる。モンスターを調べると上の表と似た言葉で速さが示されるが、値は異なる。

戦闘への影響

あなたの行動はどれもゲーム上の1ターンとして数えられるが、そのターンのあいだに敵が何回行動するか(あるいは行動の何割ぶんを貯めるか)は、あなたの行動の速さで決まる。ヒドラのような危険な敵より移動が遅いと、すぐに追いつかれてしまう。

たとえば1歩に 1.2 decaAut かかるなら、オークは5歩ごとに1回「おまけの」行動ができる。これは決まった動きで、敵から離れる方向に移動するときだけエネルギーのランダム化がはたらく。

機会攻撃

詳しくは: 機会攻撃

機会攻撃は、敵の前から移動したことへの罰としてはたらく。隣にいる攻撃できる敵は、あなたが移動したとき33%の確率でただで攻撃してくる。

速度の計算

プレイヤーの種族はすべて、移動のディレイ10から始まる。例外は次のとおり。

ナーガとバラチは、体のつくりが変わる変身をすると鈍足の変異がなくなる。スプリガンはどんな変身をしても俊足 3 の変異を保つが、石像や蟹の変身では遅くなることがある。

地形
泳ぎ + 6
効果
俊足
  • -25%/+33.3%(移動のディレイ > 7 のとき)
  • -14.28%/+20%(移動のディレイ = 7 のとき)
  • -0%/+0%(移動のディレイ < 7 のとき)
水中で魚の尾になった水棲の民 = 6
凍結 +50%
装備
稲妻の鱗の具装 - 10%
鈍重のエゴ + 1
信仰
ケイブリアドス 信仰心によって変わる(+2〜+10)
特殊
加速 すべての行動が50%速くなる
減速
石化中
石像
すべての行動が50%遅くなる
蟹 移動が30%遅くなる

最小ディレイと加速についての注:

泳ぎについての注:

その他の注:

変更履歴