鈍重 Ponderousness
英語版 CrawlWiki の記事「Ponderousness」(0.34 向け、2026-02-14 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| とても重くかさばり、あなたの移動を遅くする。 |
鈍重は、移動のディレイを +0.1 decaAut 増やすエゴだ(ほとんどの種族の移動ディレイはもともと 1.0)。複数の装備のぶんが重なる。
ごくまれに鎖かたびら、プレートアーマー、タワーシールドにつくことがあり、その場合はただの外れ品にならないよう、高い強化値が一緒につく。熟考の帽子と黒騎士の馬甲にも鈍重のエゴがあるが、その埋め合わせとしてほかにいくつも特性を持っている。
戦略
一般に、鈍重の防具は着る価値がない。普通の速さのキャラクターだと、鈍重のせいでオーガやヒドラのような敵から走って逃げきれなくなる。AC が少し増えても、そうした状況から逃げるために使う消耗品に見合わないことが多い。とはいえ、鈍重の防具にも長所がないわけではない。
- 序盤なら、AC があと +10 あるだけで戦闘全般がぐっと楽になる。近接型のキャラクターは機会攻撃のせいでもともと戦闘を簡単に仕切り直せないので、戦闘に勝てることが大事になる。
- 獣の棲み処の先にある 4 つの分岐(蜘蛛の穴ぐら/蛇穴、沼/浅瀬)では、ほとんどの敵が平均的な種族より速いか遅いかのどちらかだ。鈍重でもその関係は変わらない。10% 遅く動いてもナーガより遅くなることはないし、10% 速く動いても背赤蜘蛛からは逃げきれない。
足の速いキャラクターや遅いキャラクターにとっては、移動が遅くなる影響はそれほど大きくない。スプリガンは平均より速いままだし(ただし加速した生き物よりは遅くなる)、バラチ、ナーガ、ケイブリアドスの信者はもともと普通より遅い。とはいえ、ケイブリアドスの信者でも、いずれは胴鎧の枠に何らかの耐性がつくものを選びたくなるだろう。
1.0 decaAut を超える行動をするたびに、普通の速さの敵に 2 回行動される危険があることを忘れないように。鈍重のせいで 1 歩動いただけで、顔面に水晶の槍を 2 本食らうこともある。