電撃 Electrocution
英語版 CrawlWiki の記事「Electrocution」(0.34 向け、2026-05-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 攻撃した相手を感電させることがある(確率1/4、8~20のダメージ)。 |
電撃のブランドの効果は次のとおり。
- 命中するたびに 25% の確率で、武器そのもののダメージとは関係なく
7 + 1d13の電撃ダメージを与える。電撃に耐性のあるモンスターは追加のダメージを受けない(1 回振るごとの平均は 3.5 ダメージ)。
戦略
電撃は武器の実際のダメージとは関係のない固定のダメージを与える。つまり、短剣、鞭、スピアのような攻撃の速い武器でいちばん効果を発揮する(0.5 ターンごとに電撃が発動するほうが、0.7 ターンごとより多い)。とはいえ「重い」武器につけても悪くないブランドだ。参考までに、+9 の電撃のブロードアックスは、火炎や冷気よりわずかに弱い程度だ。おまけに、ゾットやエクステンデッドに着くまでは、電撃に耐性のある敵は少ない。
電撃のダメージは AC を完全に無視するので、AC の高い相手には火炎や冷気よりも相対的に強くなる。
比較
- 歪曲は固定の効果で、(平均して)より多くのダメージを与え、耐性もない。ただしルゴヌの信者でない限り、歪曲の武器を手放すのは安全ではない。細かい欠点としては、欲しい装備を持ったモンスターをアビスへ追放してしまったり、瞬間移動で遠くへ飛ばしてしまったりすることがある。
- 苦痛のブランドは、死霊術のスキルが 7 を超えると電撃よりダメージが上回りはじめる。ただし、苦痛に耐性を持つモンスターは電撃より多い。
変更履歴
- 0.28 より前は、電撃が発動する確率は 33% だった。
- 0.15 より前は、このブランドのダメージは 8〜20 ではなく 10〜24 だった。
- 0.14 より前は、水中のモンスターに当てると電気が放電し、近くにいる複数の対象(プレイヤー自身を含む)にダメージを与えた。
- 0.13 より前は、このブランドは飛んでいるモンスターには効かなかったので、一部の分岐ではかなり使い勝手が悪かった。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |