信仰心 Piety
英語版 CrawlWiki の記事「Piety」(0.34 向け、2026-09-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
信仰心は、信仰している神からどれだけ認められているかを表す値であり、神の力を発動するときに消費する資源でもある。
基本情報
信仰心は 1-200 の範囲で測られる。たいていのキャラクターは、神を信仰しはじめた時点で信仰心 15 から始まる。信仰心が 1 を下回ると破門され、懺悔を課される。信仰心は神の好むことをすれば上がり、神の嫌うことをすれば下がる(詳しくは後述)。
信仰心が一定の段階に達するごとに、神は能力を授けてくれる。能動的な能力は a コマンドで発動でき、その多くは使うたびに信仰心を消費する。受動的な能力は勝手に働き、ふつうはコストもかからない。信仰心はこのほか、贈り物を受け取るときや懺悔を済ませるときにも、裏で使われている。
信仰心の見積もり方
ゲーム中で信仰心の正確な数値を見ることはできないが、ステータス欄の神の名前の横に出る星の数からおおよその値がわかる。[1]
| 能力の段階 | 信仰心 | 神の態度 |
|---|---|---|
| 1-29 | 何も明言しない | |
| * | 30-49 | あなたの献身に気付いている |
| ** | 50-74 | あなたに喜んでいる |
| *** | 75-99 | お気に入り |
| **** | 100-119 | 期待の星 |
| ***** | 120-159 | 寵臣 |
| ****** | 160-200 | 第一の化身 |
この星の段階は、新しい能力を授かるのに必要な信仰心の段階とそのまま一致している。ただし、星が増えるたびに必ず新しい能力がもらえるわけではない。たとえばオカワルは * で英雄化の能力を授け、その次は **** の早業の技巧まで何もくれない。
また、多くの神の力は星の数だけでなく、信仰心の正確な値に応じて強くなる。段階を超えて「余った」信仰心があれば、能力を発動できる回数も増える。そのため、信仰心は上限に達するまで上げておいて損はない。
信仰心の上昇
ふつう、信仰を始めたときの信仰心は 15 だが、修行僧は 50 から始まる。寂れた祭壇で入信すると、修行僧であっても +20 の追加がある。
信仰心は、神の定める行いに従うことで上がる。大半の神は、次の 2 つのどちらかに報いてくれる。
- 生き物を倒すこと、または仲間に倒させること。特定の相手を倒しても信仰心をくれない神もいる。たとえばルゴヌは、アビスでモンスターを倒しても報いてくれない。
- 迷宮の探索、つまり未踏のマスを明らかにすること。諸宗派の寺院や、浅瀬の深い水脈の探索では報酬はない。
神によっては、信仰心を得る手段がほかと違う。たとえばジンは金貨の寄付(と邪悪な者や混沌の者を倒すこと)を喜ぶし、イレデレンヌルの信仰心は視界内にいる味方のアンデッドの数だけで決まる。ゴザーグにいたっては信仰心をまったく使わない。この神が気にかけるのは金貨だけだ。
上昇量の減少
アシェンザリとルー以外のすべての神では、4* になると信仰心の上昇量が x2/3 に落ち、6* でさらに x2/3 される(合わせて x4/9)。[2]
オカワル、シフ・ムーナ、トログ、ヴェフメットの場合、贈り物のタイムアウト中に信仰心が上がると、実際の上昇量は x1/4 に減る(ただし贈り物のタイムアウトそのものを縮める計算では、上昇量はふつうどおりに扱われる)。[3]
信仰心の低下
たいていの種類の能力は、使うたびに決まった量の信仰心を消費する。これで信仰心の段階を割り込むこともあるので注意しよう。
神の嫌うことをしても信仰心は下がる。トログは呪文を唱えられるのを嫌い、輝けるものは邪悪な行いを嫌う。具体的には、神の嫌うことをすると、まず信仰心が直接減り、それから懺悔が課される。懺悔中は信仰心が上がらず、本来得るはずだった信仰心はすべて懺悔を減らすのに回される。
また、追放を受けると信仰心が一時的に下がる。失った信仰心は経験値を得ることで取り戻せる。ただし信仰心の上昇量や破門の判定には、「本当の」信仰心が使われる。たとえば信仰心が 4* のときに追放で 2* まで落ちても、4* の上昇量の減少はそのままかかる。
信仰心の自然減少
ほとんどの神では、信仰心が自然に減っていく。こうした神を信仰していると、時間がたつにつれて信仰心が少しずつ下がる。10-30 decaAut(つまりターン)ごとに、信仰心を 1 減らすかどうかの判定が行われる。その確率は神によって 1/17 か 1/35 だ。つまり平均すると、それぞれ 340 ターンか 700 ターンに 1 ずつ信仰心が減る。
信仰心が速く減る神(およそ 340 ターンごとに 1 減る):
信仰心がゆっくり減る神(およそ 700 ターンごとに 1 減る):
ウスカヤーは信仰心の上昇も減少も極めて速く、イグニスはどちらもない。アシェンザリ、ルー、ゾムには独自の信仰心の仕組みがあり、通常の自然減少は使われない。ゴザーグは信仰心をまったく使わない。
戦略
信仰心は「半分だけ再生する」資源だ。巻物や薬よりずっと手に入れやすいが、ゲームの大半を通して見ればやはり有限である(倒せるモンスターも探索できるマスも限りがあるからだ)。とはいえ信仰心は絶えず入ってくるので、神の能力を出し惜しみしすぎないほうがいい。
信仰心の仕組みが違う神もいるので、そうした神では信仰心の扱い方も変える必要がある。詳しい助言はそれぞれの神のページを見てほしい。
変更履歴
- 0.35 で、信仰心の自然減少は廃止される予定だ。
- 0.19 より前は、信仰心の減る速さが 5 段階あった。
- 0.16 より前は、信仰心の上昇に関して、神は仲間が倒した分をプレイヤーが倒した分と同じには扱わなかった。
出典
- ↑ religion.cc:4446 (0.31.0)
- ↑ religion.cc:2433 (0.31.0)
- ↑ religion.cc:2436 (0.30.1)