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Good mutations

英語版 CrawlWiki の記事「Good mutations」(0.34 向け、2026-07-07 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

ここでは、身につく可能性のある良い変異(good mutation)をすべて挙げる。たいていはどのキャラクターにも役立つが、ビルドによってはかえって大きな足かせになるものもある。それでもここに載せているのは、「良い変異」がゲームの用語であって、実際に良いかどうかを評価した呼び名ではないからだ。どの変異も、突然変異の薬など、良い変異をもたらすものなら何からでも受ける可能性がある。

攻撃面

このうちいくつかの変異は、特定の装備欄にアイテムを着けられなくなる。得るものより失うもののほうが大きい場合もあるが、もともとその装備欄を使えない種族(オーガ、トロル、フェリッドなど)なら何も損はしない。

牙

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の噛みつき。 あなたは鋭い歯を持っている。
2 補助攻撃の噛みつきが強くなる。 あなたはとても鋭い歯を持っている。
3 補助攻撃の噛みつきがさらに強くなる。 あなたは剃刀のように鋭い歯を持っている。

ダメージ: 1 + (2 * rank)
発生率: 近接攻撃1回につき 40% * (30 + XL)/59
酸の牙があると、基本ダメージが4増え、2d4の酸のダメージが加わる。
歩き蔓ならダメージがXL/3増え、発生率は100% * (30 + XL)/59に上がり、反魔法の効果も付く。

種族ごとの注: 吸血鬼とフェリッドは最初から段階3を持っている。ノールは段階1。
歩き蔓は段階2で始まり、XL 8で段階3になる。

良い変異、悪魔の血族の変異

嘴

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃のつつき。兜を着けられなくなる。 あなたは嘴を持っている。

ダメージ: 6
発生率: 近接攻撃1回につき 66% * (30 + XL)/60

種族ごとの注: 天狗は最初から嘴を持っている。

良い変異

爪

段階 効果 ゲーム内の説明
1 素手の基本ダメージ+2。手袋を着けると無効。 あなたの爪は鋭い。
2 素手の基本ダメージ+4。手袋を着けると無効。 あなたの爪は非常に鋭い。
3 素手の基本ダメージ+6。手袋を着けられなくなる。 あなたは手に鉤爪が生えている。

段階3の爪で徒手格闘をすると、ヒドラの首を切り落とせる。

種族ごとの注: レヴナントは段階1、トロルは段階3を最初から持っている。
オクトポードは爪を得られない。

良い変異、悪魔の血族の変異


角

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の頭突き。兜を着けられなくなる。 あなたの頭には一対の小さな角がある。
2 補助攻撃の頭突きが強くなる。兜を着けられなくなる。 あなたの頭には一対の角がある。
3 補助攻撃の頭突きがさらに強くなる。頭の防具はどれも着けられなくなる。 あなたの頭には一対の大きな角がある。

ダメージ: 5 + (3 * rank)
発生率: 近接攻撃1回につき 66% * (30 + XL)/59
ミノタウロスは敵に頭突きで反撃することがある。

種族ごとの注: ミノタウロスは段階2、鬼は段階1を最初から持っている。悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として角を得ることがある。オクトポードは角を得られない。

良い変異、悪魔の血族の変異


蹄

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の蹴り。ブーツを履くと無効。 あなたは大きな割れた蹄を持っている。
2 補助攻撃の蹴りが強くなる。ブーツを履くと無効。 あなたは蹄のような足を持っている。
3 補助攻撃の蹴りがさらに強くなる。ブーツを履けなくなる。 あなたは足のかわりに蹄が生えている。

ダメージ: 5 + (5/3 * rank)
発生率: 近接攻撃1回につき 100% * (30 + XL)/59

種族ごとの注: 悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として蹄を得ることがある。ナーガ、水棲の民、フェリッド、オクトポードは蹄を得られない。

良い変異、悪魔の血族の変異


足爪

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の蹴り。ブーツを履くと無効。 あなたは鋭い足の爪を持っている。
2 補助攻撃の蹴りが強くなる。ブーツを履くと無効。 あなたは剃刀のように鋭い足の爪を持っている。
3 補助攻撃の蹴りがさらに強くなる。ブーツを履けなくなる。 あなたは足に鉤爪を持っている。

種族ごとの注: 天狗は段階3で始まる。悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として足爪を得ることがある。
ナーガ、水棲の民、フェリッド、オクトポードは足爪を得られない。

良い変異、悪魔の血族の変異

受動的氷結

段階 効果 ゲーム内の説明
1 近接攻撃を受けると、氷結で反撃する(1d10、発生率100%)。 極寒の外套があなたを包み、あなたを傷つける者全てを凍えさせる。

0.27より前は、3段階ある悪魔の血族の変異だった。
段階1でrC+、段階2で凍てつく大気の雲が効かなくなり、段階3で受動的氷結が付いた。
0.15より前は、段階1で薬の保護、段階2でrC+が付いた。

良い変異

魔力を消費する杖

段階 効果 ゲーム内の説明
1 ワンドを振るたびに3 MPを使い、自動でワンドを強化する。 あなたは3MPを消費してワンドの効果を強くすることができる。

ワンドの威力が33%上がる。
MPが足りないときは、強化なしでワンドを使う。

良い変異

防御面

毛皮

段階 効果 ゲーム内の説明
1 +1 AC あなたは毛皮で覆われている。
2 +2 AC あなたは厚い毛皮で覆われている。
3 +3 AC, rC+ あなたの厚く、毛むくじゃらの毛皮はあなたの温もりを保つ。

種族ごとの注: トロルとフェリッドは段階1で始まる。フェリッドはXL 6で段階2、XL 12で段階3になる。

変異として得られるのはトロルとフェリッドだけだ。

良い変異

迷彩

段階 効果 ゲーム内の説明
1 隠密+40 あなたの肌は周囲に合わせて色を変化させる。
2 隠密+80 あなたの肌は継ぎ目無く周囲に溶け込む。
3 隠密+120 あなたの肌は周囲を完全に模倣する。

種族ごとの注: オクトポードは段階1で始まる。

良い変異

耐性

火炎耐性

段階 効果 ゲーム内の説明
1 rF+ あなたは熱に耐性がある。
2 rF++ あなたは熱にかなりの耐性がある。
3 rF+++ あなたは熱の影響をほぼ無効化する。

種族ごとの注: 赤色ドラコニアンは、体の色が変わるときに段階1を得る。

良い変異

冷気耐性

段階 効果 ゲーム内の説明
1 rC+ あなたは冷気に耐性がある。
2 rC++ あなたは冷気にかなりの耐性がある。
3 rC+++ あなたは冷気の影響をほぼ無効化する。

種族ごとの注: 白色ドラコニアンは、体の色が変わるときに段階1を得る。

良い変異

電撃耐性

段階 効果 ゲーム内の説明
1 rElec あなたは電撃への耐性を持っている。

種族ごとの注: ガーゴイルは段階1を最初から持っている。黒色ドラコニアンは、体の色が変わるときに段階1を得る。

良い変異

毒耐性

段階 効果 ゲーム内の説明
1 rPois あなたは毒に対する耐性を持っている。

種族ごとの注: ナーガは段階1を最初から持っている。緑色ドラコニアンは、体の色が変わるときに段階1を得る。ガーゴイルはかわりに毒が効かない。

良い変異

強い意志

段階 効果 ゲーム内の説明
1 意志力+ あなたは強い意志を持っている。
2 意志力++ あなたは非常に強い意志を持っている。
3 意志力+++ あなたはきわめて強い意志を持っている。

良い変異

明晰

段階 効果 ゲーム内の説明
1 明晰 あなたの意思は非常に明瞭だ。

良い変異

変異への耐性

段階 効果 ゲーム内の説明
1 以後の変異を66.6%の確率で防ぐ(一時的な変異は50%)。 あなたは変異の進行にいくらかの抵抗力がある。
2 以後の変異を66.6%の確率で防ぐ(一時的な変異は50%)。変異の除去が50%の確率で失敗する。 あなたは変異の進行と除去の両方にいくらかの抵抗力がある。
3 以後の変異を100%防ぐ。変異の除去が100%失敗する。 あなたは変異の進行と除去の両方をほとんど無効化する。

この変異は、ジンや錬金術師の帽子など、ほかの変異を防ぐ手段と掛け算で重なる。
段階3のこの変異を取り除けるのは、ジーヴァ、ゾム(怒りかどうかを問わない)、ジン(怒り)、魔力汚染だけだ。

種族ごとの注: 0.27で削除される前は、ハーフリングが段階1で始まっていた。

良い変異

知覚

霊視

段階 効果 ゲーム内の説明
1 霊視を得る。 あなたは超自然的な鋭い視力を持っている。

種族ごとの注: ナーガ、スプリガン、吸血鬼、フェリッドは最初からこの変異を持っている。

良い変異

触角

段階 効果 ゲーム内の説明
1 視界内の透明な敵の居場所がすべてわかる。3マス以内のモンスターは、壁や視界を遮る雲の向こうにいてもすべて感知する。兜を着けられなくなる。 あなたは頭に小さな二本の触角を持っている。
2 範囲が5マスに広がる。兜を着けられなくなる。 あなたは頭に二本の触角を持っている。
3 範囲が7マスに広がる。霊視を得る。頭の防具はどれも着けられなくなる。 あなたは頭に二本の大きな触角を持っている。

コンソール版では、視界の外にいる生き物は、敵対しているか友好的かによって{か{の記号で表示される。タイル版では、同じように敵味方がわかるアイコンで表示される。ミミックは触角の範囲に入った時点で正体がばれる。

種族ごとの注: フォーミシッドは段階3を最初から持っている。悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として触角を得ることがある。

良い変異、悪魔の血族の変異

地形感知

段階 効果 ゲーム内の説明
1 視界の外のマスがランダムにいくつか明らかになる あなたは受動的に周辺を感知する。
2 視界の外のマスがランダムにたくさん明らかになる あなたは受動的に周辺の広い範囲を感知する。

良い変異

全般

変幻の恩寵

段階 効果 ゲーム内の説明
1 生来のものでない変異を一つ持つごとに、EV+1と殺戮+1も得る あなたは生来のものでない変異によって力を得ている。

種族の特性、変身中の形態の性質、ルーへの代償は数に入らない。一方、悪魔の血族の変異、ジーヴァやゾムから授かった変異、マクレブの破壊の属性と印は数に入る。良い変異も悪い変異も同じように数え、 変異の段階ではなく変異の種類で数える。生来のものでない変異が7つを超えると、そこから先の効果は半分になる(緩い上限)。

良い変異


効率的な代謝

段階 効果 ゲーム内の説明
1 薬で得た状態効果の持続時間がすべて2倍になる あなたの代謝は薬による状態効果の持続時間を2倍にする。

良い変異


幸運

段階 効果 ゲーム内の説明
1 新しく見つけた床のアイテムが、2%の確率で同じ種類のランダムアーティファクトに格上げされる あなたはアーティファクトをやや多く発見する。
2 新しく見つけた床のアイテムが、4%の確率で同じ種類のランダムアーティファクトに格上げされる あなたはアーティファクトを多く発見する。

効果が出たときはわざわざ知らせてくれるので、この変異のおかげだとちゃんとわかる。

良い変異


苦痛の糧

段階 効果 ゲーム内の説明
1 50%の確率で、HPとMPが(1 ~ 1 + (HD / 3))回復する あなたは毒に冒された敵や生命力を吸収された敵を倒すと、時々力を得る。
2 75%の確率で、HPとMPが(2 ~ 2 + (HD / 3))回復する あなたは毒に冒された敵や生命力を吸収された敵を倒すと、しばしば力を得る。

このめずらしい変異は、毒や衰弱のダメージでとどめを刺す必要はない。倒した時点で敵がその状態になっていればよい。

良い変異


進化

段階 効果 ゲーム内の説明
1 この特性が消えるまで変異を得る。 あなたは秘められた遺伝的可能性を持っている。
2 段階1と同じだが、長く続く。 あなたは大いなる秘められた遺伝的可能性を持っている。

XLが1上がるごとにおよそ1回発動し、良い変異をもう一つ与える。2回発動するごとに段階が1下がる。
0.28で変更された。詳しくは進化のページを参照。

良い変異


暴走する魔力

段階 効果 ゲーム内の説明
1 呪文の威力+、呪文の成功率- あなたの呪文詠唱は少し難しいが、その分強力だ。
2 呪文の威力++、呪文の成功率-- あなたの呪文詠唱は難しいが、その分強力だ。
3 呪文の威力+++、呪文の成功率--- あなたの呪文詠唱はとても難しいが、その分強力だ。
1段階ごとに、素の呪文の威力が+30%(段階分を足し合わせてから掛ける)、素の失敗率が+4%(足し算)になる。

実際の威力の伸びはたいてい+30%に届かない。失敗率がもともと低い(8%未満)なら増え方は+4%より小さく、失敗率が高いと少し大きくなる。

良い変異

能力値の向上

段階 効果 ゲーム内の説明
1 腕力・知力・器用のいずれかが+4
残り2つの能力値は-1
あなたは力が強い。
あなたの精神は鋭い。
あなたは機敏だ。
2 腕力・知力・器用のいずれかが+8
ほかの能力値は-2
あなたは非常に力が強い。
あなたの精神は非常に鋭い。
あなたは非常に機敏だ。

この変異は複数の能力値について得られるが、それぞれの能力値ごとに2段階までだ。

良い変異


再生

段階 効果 ゲーム内の説明
1 HPの回復速度 +0.8 HP/ターン あなたの自然治癒の速度は著しく速い。
2 HPの回復速度 +1.6 HP/ターン あなたは非常に速く治癒する。
3 HPの回復速度 +2.4 HP/ターン あなたは再生能力がある。

0.27では1段階ごとに1 HP/ターン、それより前は0.4HP/ターンだった。
0.26より前は代謝が遅いと両立しなかった。

種族ごとの注: トロルと歩き蔓は段階1で始まる。

良い変異

強健

段階 効果 ゲーム内の説明
1 最大HP+10% あなたは強健だ。
2 最大HP+20% あなたは非常に強健だ。
3 最大HP+30% あなたはきわめて強健だ。

良い変異、悪魔の血族の変異

魔力容量大

段階 効果 ゲーム内の説明
1 最大MP+10% あなたの魔力の容量は増加している。
2 最大MP+20% あなたの魔力の容量はかなり増加している。
3 最大MP+30% あなたの魔力の容量は大いに増加している。

種族ごとの注: 神々の末裔は段階1で始まる。

良い変異

鱗

「怪物的」でない悪魔の血族は、レベルが上がるにつれて鱗の変異を1種類、3段階まで自然に得る。ほかの手段で変異しても、得られるのはその自然に得るはずの鱗だけだ。ドラコニアンはこれらの変異とは別に生まれつきの鱗を持っており、ほかの鱗は得られない。ただし今のところ、この制限は玉虫色の鱗にしか働いていない。バグかもしれない。

玉虫色の鱗

段階 効果 ゲーム内の説明
1 +2 AC あなたの体は玉虫色の鱗で部分的に覆われている。
2 +4 AC あなたの体の大部分が玉虫色の鱗で覆われている。
3 +6 AC あなたの体は玉虫色の鱗で完全に覆われている。

良い変異

大きな骨甲

段階 効果 ゲーム内の説明
1 +4 SH あなたの体は大きな骨甲で部分的に覆われている。
2 +6 SH あなたの体は大きな骨甲で大部分を覆われている。
3 +8 SH あなたの体は大きな骨甲で完全に覆われている。

良い変異、悪魔の血族の変異

薄い骨格構造

段階 効果 ゲーム内の説明
1 器用+2、隠密+25 あなたはやや薄い骨格構造を持っている。
2 器用+4、隠密+50 あなたは薄い骨格構造を持っている。
3 器用+6、隠密+75 あなたは不自然に薄い骨格構造を持っている。

良い変異、悪魔の血族の変異

以前のCrawlでは、この変異で段階ごとに腕力も1下がっていた。

頑健な骨格

段階 効果 ゲーム内の説明
1 装備した防具の重さ-2。 あなたの動きは鎧によってそれほど阻害されない。(ER -2)
2 装備した防具の重さ-4。 あなたの動きは鎧によってあまり阻害されない。(ER -4)
3 装備した防具の重さ-6。 あなたの動きは鎧によってほとんど阻害されない。(ER -6)

この変異があれば、EVや呪文の成功率へのペナルティなしに、より重い防具を着られる。

良い変異、悪魔の血族の変異

種族限定

ここに挙げる変異は、特定の種族しか得られない。悪魔の血族の変異は含めず、ランダムに得たり段階が上がったりするものだけを載せている。

毒液

段階 効果 ゲーム内の説明
1 毒の唾液の能力を得る。 あなたは毒を吐き出すことができる。
2 毒ガスのブレスに強化される。 あなたは毒の雲を吐き出すことができる。

種族ごとの注: ナーガ専用で、ナーガは段階1で始まる。

良い変異

棘の尻尾

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の尻尾の一撃にダメージと毒液の効果が加わる。 あなたの尾の先には毒針がある。
2 補助攻撃の尻尾の一撃のダメージがさらに増える。 あなたの尾の先には鋭い毒針がある。
3 補助攻撃の尻尾の一撃のダメージが最大になる。 あなたの尾の先には恐ろしく鋭い毒針がある。

ダメージ: 6 + (装甲の尾があれば4) + (2 * rank)
発生率: 近接攻撃1回につき 50% * (30 + XL)/59

種族ごとの注: ナーガ、アルマタウル、ドラコニアンだけが得られ、ランダムな変異として手に入る。
緑色ドラコニアンはXL14で段階1を得る(さらに段階が上がることもある)。

0.33では、水棲の民を除くすべての種族がこの変異を得られるようになる。1段階ごとにダメージが+3され、本体の攻撃がダメージを与えなくても毒は入るようになる。

良い変異

力強い翼

段階 効果 ゲーム内の説明
1 常に飛行するようになる。 あなたは大きく力強い翼で空を飛べる。

0.27より前は、飛行のオンとオフを切り替えられた。
0.17より前は、種族由来でなければこの変異による飛行は一時的なものだった。

種族ごとの注: ドラコニアンとガーゴイル専用。
黒色ドラコニアンとガーゴイルはXL 14で自然に得る。ほかのドラコニアンもランダムな変異として手に入れられる。

良い変異

棘付き触手

段階 効果 ゲーム内の説明
1 補助攻撃の触手の一撃にダメージが加わる。 あなたの触手の一つから棘が生えている。
2 補助攻撃の触手の一撃のダメージがさらに増える。 あなたの触手の一つから恐ろしい棘が生えている。
3 補助攻撃の触手の一撃のダメージが最大になる。 あなたの触手の一つからおぞましい大きな棘が生えている。

ダメージ: 5 + rank
発生率: 近接攻撃1回につき 100% * (30 + XL)/59

種族ごとの注: オクトポード専用。オクトポードは半獣の躰を使えば、一時的にこの変異を段階3にできる。

良い変異

関連項目

変更履歴