スケルトンの造成 Animate Skeleton
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| 骸骨をひとつ蘇らせ、従者にする。骸骨がまだ肉に包まれたままでもかまわない。この魔術は不安定なので、蘇った者はいずれ崩れて塵に還る。骸骨は生まれた階から出られない。この呪文で起こした骸骨の頑丈さは、呪文の威力が高いほど増す。 |
スケルトンの造成はレベル 1 の死霊術の呪文で、まだ動いていない、悪魔のものでない骸骨をひとつ動かし、心を持たないアンデッドのしもべとして仕えさせる。呪文が効くには、近くに骸骨か、骸骨の取れる死体がなければならない。唱えたときに近くに死体がいくつもあれば、いちばん近いものが選ばれる。
骸骨の HD は呪文の威力で決まる: minion_hd = mons_hd * (100 + pow) / 300。つまり威力が最大なら、骸骨の HD は元のモンスターの 1/2 になる。
死人使いは、最初からこの呪文を呪文ライブラリに持っている。キクバークッグァも、信仰が 1* になったときに必ずこの呪文を授けてくれる。
戦略
死体を蘇らせる手段としては、スケルトンの造成は死霊の蘇生より安上がりだが、性能では劣る。死霊の蘇生のほうが強いゾンビを作れるうえ、見える範囲のものを全部蘇らせようとするからだ。死人使い、とくに死体を確実にもらえるキクバークッグァの信者なら、幻像と組み合わせるとうまみがある。肉から大型モンスターの幻像をいくつも作れるからだ。
とはいえレベル 1 の呪文なので、死霊術を禁じられていないキャラクターなら誰でも、安く戦略の幅を広げられる。呪文の威力が高ければ長持ちするしもべを作れ、武器を持ったものも出てくる。ほかにしもべの恩恵を受けていないキャラクターにはとくに意味がある(しもべは遠隔攻撃をしてくる相手の視線をさえぎり、気を引かせて不意打ちを可能にし、逃げる手助けをし、全体としてプレイヤーへの注意をいくらかそらしてくれる)。
物理的な攻撃の追加効果の一部は残る。締めつけるモンスターの骸骨は締めつけてくるし、ヒドラの骸骨は何度も噛みつき、象の骸骨は踏みつける。ただし、ダメージを上乗せするブランドは残らない。
Control-F で 'corpse' を検索すると、この呪文の対象になりうるものを、死体も白骨化した遺骸もすべて見つけられる。