ゾンビ Zombie
英語版 CrawlWiki の記事「Zombie」(0.33 向け、2026-01-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 死霊術によって甦った死体だ。
「どうやらゾンビは墓から出てくるものの、幽霊ではなく、またラザロのように死からよみがえらされた人間でもないらしかった。ゾンビとは、彼らの言うところでは、魂のない人間の死体であり、いまだ死んでいるのに墓から掘り出され、妖術によって機械じみた生命の見せかけを授けられたものなのだ。それは、まるで生きているかのように歩き、振る舞い、動かされる死体である。それができる力を持つ者は、新しい墓へ行き、腐る暇もないうちに死体を掘り出し、刺激を与えて動かし、召使いや奴隷にする。ときには何かの犯罪を犯させるためだが、たいていはただ住まいや畑のまわりの苦役をさせるためである。鈍く重い仕事をあてがい、怠ければ口のきけない獣のように打ちすえる。」 |
ゾンビは、かつて生きていた生き物の死体を動かしたものだ。派生アンデッドの一種で、能力値は生前のモンスターをもとに決まる。
基本情報
ゾンビは生きていたときより遅く、頭が悪く、動きも鈍い。ただし派生アンデッドにしては打たれ強い。モンスターによっては、アンデッドでない元の姿よりゾンビのほうがしぶといこともある。
- HP: (HD)d5 + 6*HD
- AC: 元の値 - 2
- EV: 元の値 - 5
- 速度: 元の値 - 2(最低 3)
- 近接攻撃のダメージ: 元の 80%
- 攻撃の追加効果: なし
- 耐性: rC++、rPois+++、rN+++、rTorm、rHoly-。生前に持っていたそれ以外の耐性や弱点はすべて失う。
- 特殊: HP が自然回復せず、階段を使えない。呪文と能力はすべて失う(クラーケンは例外)。
味方のゾンビは、死霊の蘇生の呪文や、イレデレンヌルの自動で働く刈り取りで作られる。敵のゾンビは地下墓地や、さまざまなヴォールトで見つかる。
戦略
しもべとしてのゾンビは優秀な肉の盾になる。元のモンスターより弱いとはいえ、数を揃えればかなり役に立つ。たいていのモンスターは(プレイヤーと比べれば)紙装甲の大砲なので、ダメージが 80% になっても十分に痛い。
いちばん弱いゾンビでも、退却のときの捨て駒には使える。ゾンビを自分の後ろに控えさせておき、旗色が悪くなったらゾンビの後ろへ回り込もう。捨て駒が射撃をさえぎってくれるし、機会攻撃を受けずに逃げられる。長柄武器や打擲型の攻撃なら、ゾンビの後ろから攻撃することもできる。
自分のゾンビは、今いる階を離れると崩れ去る。
ゾンビの見分け方
ゾンビになったモンスターはそれぞれ能力値が違うのに、Crawl ではひとまとめに扱われがちなので、ひと目で見分けるのは難しい。コンソール版では、ゾンビは大きいゾンビと小さいゾンビを表す z と Z に分かれるだけだ。タイル版はもう少し細かく、いくつかのモンスターの区分ごとに専用のタイルがあるが、それでも同じ区分の中にいろいろなモンスターが含まれうる。どちらの版でも、x を押して問題のゾンビにカーソルを合わせれば、相手が何のモンスターなのかを正確に確かめられる。
タイル版のゾンビの区分は以下のとおり。
蜘蛛(小)