派生アンデッド Derived undead
英語版 CrawlWiki の記事「Derived undead」(0.31 向け、2024-01-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
派生アンデッド(derived undead)とは、アンデッドのモンスターのうち、もとになったモンスターから能力値を受け継ぐものを指す。たとえばヒドラのゾンビは、ヒドラに手を加えたものだ。
派生アンデッドにはゾンビ、骸骨、幻像、幽体の四種類がある。スカラベの寄生で生まれる死の太陽虫のように、モンスターから作られるアンデッドはほかにもいるが、その能力値はもとのモンスターとは関係がない。
基本情報
派生アンデッドはどれも、もとの姿の能力値を受け継ぎ、それに手を加えたものになる。派生アンデッドの種類を問わず、次の性質が当てはまる。
- HD はそのまま。
- AC、EV、速度はもとの姿から受け継ぐが、たいていは(アンデッドの種類に応じて)下がる。
- 近接攻撃の回数とダメージはもとの姿から受け継ぎ、ダメージは 20% 減る。
- 攻撃の追加効果は、リーチ、締めつけ、踏みつけ以外すべて失われる。
- アンデッドの種類によっては、新しい追加効果が付く。リーチ・締めつけ・踏みつけの付いていない攻撃には、幻像なら冷気、幽体なら衰弱の追加効果が付く。
- 耐性は失われ、代わりにアンデッドのいつもの耐性(毒が効かない、rC+ 以上、rN+++、rMiasma、聖なる攻撃に弱い)を持つ。
- 派生アンデッドはすべて心を持たない。
もとの姿が持っていれば、アンデッドになっても残る性質もいくつかある。
- 飛行する能力。翼のあるモンスターの骸骨のように、どう考えても体のつくりからして飛べそうにないものでも飛ぶ。
- モンスターの生息環境。クラーケンのゾンビは相変わらず深い水から出られないが、ウミヘビのゾンビが急に泳ぎ方を忘れることもない。
呪文や生まれつきの能力を含め、ほかの性質はすべて失われる。派生アンデッドは階段を使えず、プレイヤーが作ったアンデッドの多くはしばらくすると崩れ去る。イレデレンヌルの常時効果の刈り取りのオーラで生まれたアンデッドは、倒されるか、あなたがその階を離れるまで残る。
味方の派生アンデッドは、こちらから攻撃しても裏切らない。
イレデレンヌルの呪縛された魂は、これらの決まりの多くに当てはまらない。呪縛された魂は呪文や能力をそのまま持ち、階段も使え、心も持っている。
ゾンビ
派生アンデッドのうちいちばん基本的なものがゾンビだ。たいていもとのモンスターより打たれ強いが、動きは遅く鈍い。
- HP: (HD)d5 + 6*HD
- AC: もとの値 - 2
- EV: もとの値 - 5
- 速度: もとの値 - 2(最低 3)
- 冷気耐性: rC++
- 攻撃の追加効果: 通常
ゾンビと骸骨は時間がたっても HP が回復しない。ヴォールトでアイテムを持った状態で生成された場合を除き、アイテムも使えない。
骸骨
骸骨はゾンビに似ているが、それより弱い。モンスターによっては、ゾンビにはなっても骸骨にはならないものがいる(体の中に骨格を持たない虫がいちばんの例だが、ほかにもいる)。
- HP: (HD)d4 + 5*HD
- AC: もとの値 - 6
- EV: もとの値 - 7
- 速度: もとの値 - 2(最低 3)
- 冷気耐性: rC++
- 攻撃の追加効果: 通常
幻像
幻像は派生アンデッドのなかでいちばん脆い。それでも HD が高いものや攻撃の回数が多いもの(あるいはその両方)は、あっという間に大量の冷気ダメージを与えてくる。
- HP: (HD)d4 + 1*HD
- AC: もとの値 - 2
- EV: もとの値 - 5
- 速度: もとの値 - 2(最低 3)
- 冷気耐性: rC+++
- 攻撃の追加効果: 冷気(攻撃ごとに HD〜3*HD - 1 の冷気ダメージを追加で与える)
- 特殊: 倒されると凍てつく雲を残す
ゾンビや骸骨と同じく、HP は回復しない。
幽体
幽体は、派生アンデッドのなかで唯一もとの速度を保っている。HP は骸骨やゾンビより少ないが、AC が少し上がるうえ、役に立つ性質をいくつも持っていて、それを補っている。
- HP: (HD)d4 + 4*HD
- AC: もとの値 + 2
- EV: もとの値 - 5
- 速度: もとの値
- 冷気耐性: rC+
- 攻撃の追加効果: 衰弱。
- 特殊: 飛行する。ふつうに HP が回復する。霊視を持つ。実体のない存在で、意志力は無限。
死の霊媒術の呪文で生まれた幽体は、いずれ消えていく。イレデレンヌルの刈り取りでは、死体を残さないモンスターから幽体が生まれ、あなたがその階を離れるまで残る。
呪縛された魂
呪縛された魂は、イレデレンヌルの能力「魂の呪縛」で生まれる。働きは幽体に近いが、生前に持っていた呪文・能力・装備をすべて持ち続け、HP もふつうの幽体よりずっと多い。
ふつうの派生アンデッドとは違い、呪縛された魂はイレデレンヌルを信仰しているかぎりずっと味方でいる。時間がたっても消えず、階段を通ってついてくる。
- HP: (HD)d4 + 8*HD
変更履歴
- 0.31 より前は、味方の派生アンデッドを攻撃すると敵対した。
- 0.29 より前は、ゾンビを作れるかどうかは死体が残るかどうかで決まっていた。そのため、スライムやオーブの守護者のような死体を残さないモンスターはゾンビにならなかった。また、イレデレンヌルのゾンビは視界の外からでも攻撃できた。
- 0.28 より前は、派生アンデッドの能力値はもとのモンスターの種族で決まっていた。そのためオークの族長のゾンビも、ただのオークのゾンビと同じ強さしかなかった。イレデレンヌルの魂の隷属では、呪縛された魂ではなく(呪文や能力を持ったままの)幽体が生まれた。さらに、幽体はよみがえるときにリーチ・締めつけ・踏みつけを失っていた。
- バージョン 0.19 より前は、ほとんどの派生アンデッドは最大 HP のほうにダメージを受けていたので、どれだけ弱っているのかが分かりにくかった。
- バージョン 0.17 より前は、プレイヤーが作ったゾンビや骸骨は消えなかった。おかげで死霊術の使い手は、通り過ぎた階によろめく死者の群れを置いていくことができた。
- バージョン 0.16 より前は、派生アンデッドはもとのモンスターの系統でしか名乗らなかった。そのためオークの騎士からもオークの魔術師からも「オークのゾンビ」ができたが、能力値はそれぞれ違っていた。
- 昔のバージョンでは、幽体はほかの派生アンデッドより賢く、階段を使えた。