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派生アンデッド Derived undead

英語版 CrawlWiki の記事「Derived undead」(0.31 向け、2024-01-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

派生アンデッド(derived undead)とは、アンデッドのモンスターのうち、もとになったモンスターから能力値を受け継ぐものを指す。たとえばヒドラのゾンビは、ヒドラに手を加えたものだ。

派生アンデッドにはゾンビ、骸骨、幻像、幽体の四種類がある。スカラベの寄生で生まれる死の太陽虫のように、モンスターから作られるアンデッドはほかにもいるが、その能力値はもとのモンスターとは関係がない。

基本情報

派生アンデッドはどれも、もとの姿の能力値を受け継ぎ、それに手を加えたものになる。派生アンデッドの種類を問わず、次の性質が当てはまる。

もとの姿が持っていれば、アンデッドになっても残る性質もいくつかある。

呪文や生まれつきの能力を含め、ほかの性質はすべて失われる。派生アンデッドは階段を使えず、プレイヤーが作ったアンデッドの多くはしばらくすると崩れ去る。イレデレンヌルの常時効果の刈り取りのオーラで生まれたアンデッドは、倒されるか、あなたがその階を離れるまで残る。

味方の派生アンデッドは、こちらから攻撃しても裏切らない。

イレデレンヌルの呪縛された魂は、これらの決まりの多くに当てはまらない。呪縛された魂は呪文や能力をそのまま持ち、階段も使え、心も持っている。

ゾンビ

Zombie human.png 派生アンデッドのうちいちばん基本的なものがゾンビだ。たいていもとのモンスターより打たれ強いが、動きは遅く鈍い。

ゾンビと骸骨は時間がたっても HP が回復しない。ヴォールトでアイテムを持った状態で生成された場合を除き、アイテムも使えない。

骸骨

Skeleton medium humanoid.png 骸骨はゾンビに似ているが、それより弱い。モンスターによっては、ゾンビにはなっても骸骨にはならないものがいる(体の中に骨格を持たない虫がいちばんの例だが、ほかにもいる)。

幻像

Simulacrum small humanoid.png 幻像は派生アンデッドのなかでいちばん脆い。それでも HD が高いものや攻撃の回数が多いもの(あるいはその両方)は、あっという間に大量の冷気ダメージを与えてくる。

ゾンビや骸骨と同じく、HP は回復しない。

幽体

Spectral small humanoid.png 幽体は、派生アンデッドのなかで唯一もとの速度を保っている。HP は骸骨やゾンビより少ないが、AC が少し上がるうえ、役に立つ性質をいくつも持っていて、それを補っている。

死の霊媒術の呪文で生まれた幽体は、いずれ消えていく。イレデレンヌルの刈り取りでは、死体を残さないモンスターから幽体が生まれ、あなたがその階を離れるまで残る。

呪縛された魂

Bound soul.png 呪縛された魂は、イレデレンヌルの能力「魂の呪縛」で生まれる。働きは幽体に近いが、生前に持っていた呪文・能力・装備をすべて持ち続け、HP もふつうの幽体よりずっと多い。

ふつうの派生アンデッドとは違い、呪縛された魂はイレデレンヌルを信仰しているかぎりずっと味方でいる。時間がたっても消えず、階段を通ってついてくる。

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