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モンスターの知能 Monster intelligence

英語版 CrawlWiki の記事「Monster intelligence」(0.30 向け、2024-01-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
知力が 0 のときに起こる状態「知力ゼロ」を探しているなら、能力値ゼロを参照。

どのモンスターにも知能の段階があり、プレイヤーを追跡する、危険を避ける、味方と協力するといった振る舞いはそれで決まる。ふつう、モンスターの知能は肉体や魔法の能力に比べれば二の次だが、効果はいくつもあり、そのほとんどはかなり限られた場面で現れる。

知能の段階

モンスターの知能には3つの段階がある。

  1. 無知性: 植物、ゾンビ、ジェリー、ゴーレム、精霊。(「心を持たない」)
  2. 動物並み: 動物、昆虫、ゾンビ以外の一部のアンデッド。
  3. 人間並み: 人型の生き物と、そのほか一部の強力なモンスターや魔法的なモンスター。(「知能がある」)

知能の効果

モンスターの知能による効果を以下に挙げる。これですべてではない。

無知性

知能がある

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