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壊死 Necrotise

英語版 CrawlWiki の記事「Necrotise」(対象の版の記載なし、2024-09-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
Necrotise.png 壊死
レベル 1
系統1 死霊術
入手元
詠唱の騒音 1
呪文の騒音 1
威力の上限 25
射程 5
フラグ 意志力判定(Will check)、方向・対象指定(Dir or target)、射線の確認が必要(Needs tracer)
呪文の詳細
ダメージの式 1d(4 + 威力/5)
最大ダメージ 1d9 負のエネルギー
最大威力 25
射程 5
狙い方 ビーム
命中 必中
特殊 *AC を無視
*意志力で抵抗できる

壊死はレベル 1 の死霊術の呪文で、負のエネルギーのビームを 1 体の対象に放つ。効果を出すには敵の意志力を上回る必要がある。この呪文で対象を倒すか、その後 1.0 ターン以内に対象が倒されると、味方の骸骨が生まれる。

死人使いは、この呪文を呪文一覧に載せた状態で始まる。キクバークッグァは、信仰が 1* になるとこの呪文を授けることがある。

基本情報

この呪文は、直接ダメージを与えるだけでなく、骸骨という形で派生アンデッドを生み出す。

骸骨の HD は呪文威力で決まる(minion_hd = mons_hd * (100 + pow) / 300)。つまり、威力が最大なら骸骨の HD は元のモンスターの半分になる。骸骨は、呪文威力に関係なくおよそ 27 ターン存在する。作れる骸骨の数に上限はない。

壊死は状態付与の威力に 3.5 倍の倍率がかかるので、序盤のほかの呪文よりずっと抵抗されにくい。ただし呪文の威力の上限が低いので、中盤以降の敵にはなかなか効かなくなる。

戦略

壊死は、AC と EV を無視してそこそこのダメージを与える。XL 1 の死人使いなら、壊死が効く確率はおよそ 60〜80% と見ておけばよい(自分の呪文の失敗率は別として)。

自分の骸骨が壊死の射線をふさぐことがあるので注意しよう。

モンスターの呪文

モンスターは苦痛の呪文を使える。ダメージは同じだが、骸骨は生まれない。

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