壊死 Necrotise
英語版 CrawlWiki の記事「Necrotise」(対象の版の記載なし、2024-09-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
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| レベル | 1 |
| 系統1 | 死霊術 |
| 入手元 | |
| 詠唱の騒音 | 1 |
| 呪文の騒音 | 1 |
| 威力の上限 | 25 |
| 射程 | 5 |
| フラグ | 意志力判定(Will check)、方向・対象指定(Dir or target)、射線の確認が必要(Needs tracer) |
壊死はレベル 1 の死霊術の呪文で、負のエネルギーのビームを 1 体の対象に放つ。効果を出すには敵の意志力を上回る必要がある。この呪文で対象を倒すか、その後 1.0 ターン以内に対象が倒されると、味方の骸骨が生まれる。
死人使いは、この呪文を呪文一覧に載せた状態で始まる。キクバークッグァは、信仰が 1* になるとこの呪文を授けることがある。
基本情報
この呪文は、直接ダメージを与えるだけでなく、骸骨という形で派生アンデッドを生み出す。
骸骨の HD は呪文威力で決まる(minion_hd = mons_hd * (100 + pow) / 300)。つまり、威力が最大なら骸骨の HD は元のモンスターの半分になる。骸骨は、呪文威力に関係なくおよそ 27 ターン存在する。作れる骸骨の数に上限はない。
壊死は状態付与の威力に 3.5 倍の倍率がかかるので、序盤のほかの呪文よりずっと抵抗されにくい。ただし呪文の威力の上限が低いので、中盤以降の敵にはなかなか効かなくなる。
戦略
壊死は、AC と EV を無視してそこそこのダメージを与える。XL 1 の死人使いなら、壊死が効く確率はおよそ 60〜80% と見ておけばよい(自分の呪文の失敗率は別として)。
自分の骸骨が壊死の射線をふさぐことがあるので注意しよう。
モンスターの呪文
モンスターは苦痛の呪文を使える。ダメージは同じだが、骸骨は生まれない。