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薙ぎ払い Cleaving

英語版 CrawlWiki の記事「Cleaving」(0.34 向け、2026-02-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

薙ぎ払いは主に斧についている効果で、隣にいる敵すべてを一度に攻撃できる。斧かロッホアバーアックスで近接攻撃をするとき、嵐化したとき、ゾムによる薙払い状態のときに、攻撃のたびに薙ぎ払いが起こる。強力な単体の敵を倒すには斧は最適な武器とはいえないが、敵の群れを相手にするなら、ほかのどの武器にも勝る。

基本情報

敵を攻撃するたびに、自分に隣接するすべてのマスにも、ダメージ0.7倍で攻撃が及ぶ。

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@ = あなた P = 主目標(ダメージ100%) s = 副目標(ダメージ70%、補助攻撃なし) . = 攻撃の及ばないマス

また、補助攻撃は「主目標」にしか出ない。ダメージはモンスターごとに別々に計算されるので、当たる相手と外れる相手が出ることもあるし、運しだいで副目標のほうに大きなダメージが入ることもある。

この効果は味方を巻き込まない。混乱しているときも同じだ。ただし、混乱して味方を主目標として殴ってしまうことはある。薙ぎ払いは壁などの迷宮の地形をまったく気にせず、隣接するマスには必ず攻撃が届く。

リーチの薙ぎ払い

断裂のブランドで7回続けて攻撃したとき、ゾムの薙払い状態でリーチ攻撃をしたとき、ロッホアバーアックスで攻撃したときは、2マス以内のすべての敵に薙ぎ払いが当たる。

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P = 主目標(ダメージ100%) s = 副目標(ダメージ70%)

水化した状態では薙ぎ払いの範囲は広がらない(主目標と、普段の薙ぎ払いで当たる相手を攻撃する。ほかにリーチの手段がなければ最大9体まで)。同じように、薙払い状態でリフトを使っても、当たるのは主目標と2マス以内のモンスターだけだ。

戦略

薙ぎ払いがあっても、囲まれるより、1対1か通路で戦うほうがよい。

隣のモンスターが多いほど、この差は開いていく。とはいえ、どうしても囲まれてしまうことはある。足の速い敵に群がられたり、近くに通路のない場所で群れに出くわしたりした場合だ。複数の敵と隣り合うのが避けられないとき、薙ぎ払いは実に頼もしい。

小技

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