ダンジョンの地形 Dungeon feature
英語版 CrawlWiki の記事「Dungeon feature」(対象の版の記載なし、2025-10-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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迷宮とその分岐には、さまざまな種類の独特な地形がある。どれが脅威になり、どう対処すればよいかを知っておけば、オーブを持ち帰るのにあと一歩足りないところを補えるかもしれない。
目次
地形
いちばん普通の地形はただの床だ。分岐によって色は変わるが、いつでも安全に歩ける……罠が隠れていなければの話だが。
ほかの地形は次のとおり。
浅い水脈
浅い水脈は通り抜けられる地形だが、沼ワームや電気ウナギのような水棲の生き物が潜んでいることがある。水面が乱れていたら、モンスターが待ち伏せしているしるしだ。浅い水の中を歩くのは遅く、戦闘での命中ボーナスが下がるなど、いくつかの不利がつく。水棲の民なら話は別だ。
深い水脈
深い水脈は通り抜けられない地形で、水棲の生き物が潜んでいることがある(浅い水脈と同じだが、水面の乱れは見えない)。浮遊するか飛行すれば渡れる。水棲の民やオクトポードなら泳げるし、氷の躯になっても渡れる。浮遊や飛行が切れたり、混乱したりして深い水に落ちると、命取りになりかねない。運よく這い上がれれば助かる。安全に渡れないときは、ゲームが深い水への移動をさせてくれない。混乱した状態で深い水の隣にいるときも、移動しようとすれば(そして落ちるかもしれないときは)少なくとも警告が出る。モンスターも混乱すると落ちることがあるが、0.9 では賢いモンスターはその場にとどまって落ちないようにする。
溶岩
溶岩は通り抜けられない地形で、炎の飛び道具を放ち、たいてい火炎耐性を持つ生き物が潜んでいることがある。浮遊か飛行なしでは溶岩のマスに踏み込めない。溶岩に落ちると命取りになりかねない。運よく這い上がれれば助かるが、深い水から這い上がるときよりはるかに大きなダメージを受ける。深い水と同じく、ゲームはうっかり溶岩に踏み込まないよう守ってくれる。一方、知能の低いモンスターは混乱させると落ちることがある。
溶岩の床からは黒い煙も出る。黒い煙が 2 マス続くと視線が通らなくなる。
壁
壁は境界を作り、迷宮の形を決めている。
岩の壁
迷宮を掘り抜いている、ごく普通の岩。掘削のワンドで取り除けるほか、掘削や粉砕など、いくつかの呪文や祈祷でも消せる。壁の透過の呪文で通り抜けることもできる。稲妻や火花はこの壁で跳ね返る。
半透明の岩の壁
半透明の岩の壁は向こうが透けて見えるが、通れないのは岩の壁と同じだ。岩の壁と同じ手段で取り除ける。半透明の岩の壁で囲まれたヴォールトの中に、レベルの高いモンスターや貴重なアイテムが入っていることがある。開けるなら自己責任で。稲妻や火花はこの壁で跳ね返る。半透明の岩の壁越しに瞬間移動する[1]ことも、アイテムを収拾する[2]こともできない。
緑の水晶の壁
普通の壁が稲妻を跳ね返すように、この壁は冷気と炎を跳ね返す。掘削や分解は効かないが、リーの瞬間解体術や粉砕では岩の壁よりもさらに壊しやすい。リーの瞬間解体術で壊すと、ほかのどの壁よりもずっと大きな爆発が起きるので、十分に離れて立つこと。緑の水晶はふつう、一部の特別な場所を除けば、普通の迷宮ではなくヴォールトの中に現れる。
石の壁
岩より硬く、高い威力のリーの瞬間解体術か粉砕でしか壊せない。石でできたヴォールトは迷宮のどこにでもよくある。決まった形の特別な構造物の多くも石でできていて、オークやノールが堀と跳ね橋まで備えた石の砦を築いていることもある! 稲妻や火花はこの壁で跳ね返る。
半透明の石の壁
石の壁の半透明版。取り除くのは石の壁と同じくらい難しいが、向こう側がそのまま見通せる。
金属の壁
石よりもさらに頑丈で、金属の壁はほとんど壊せない。手を出す方法は、すぐそばの空間そのものを崩壊させる(無形の『ルゴヌ』の信者だけが持つ能力だ)か、ほぼ最大の威力のリーの瞬間解体術や粉砕を使うかしかない。稲妻や火花は跳ね返らず、この壁に吸い込まれる。
「異常に硬い」壁
どんな手段でもまったく壊せない壁。ルゴヌの階層の崩壊も、最大威力のリーの瞬間解体術や粉砕も、掘削のワンドも、穴掘りの甲虫のようなモンスターも……何をしてもなくならない。ゾットの領域:5 やマップの端など、迷宮の構造が大事な場所に使われていることが多い。
植物
迷宮の中でさえ、植物はフェダス・マダシュの導きのもとで生い茂る。フェダス・マダシュの信者でないかぎり、植物はどれも行く手をふさぐ。一部の植物は矢弾も通さない。戦闘やある近接武器のスキルをまだ覚えていないなら、植物を攻撃すればその新しいスキルに経験値を少し回せる。本物のモンスター退治に戻れば、いずれそのスキルを覚えられる(0.9 より前は、植物を叩くだけで戦闘や武器のスキルをレベル 1 まで上げられた)。ここに挙げたものはどれも受け身で、プレイヤーを攻撃してくることは一切ない。
藪
藪は AC がとても高いが、火に弱い。2 つ並んでいないかぎり視線をさえぎらず、矢弾も通すので、遠くからモンスターを撃つための遮蔽物にぴったりだ。
お化けキノコ
ごく普通のお化けキノコは動かず、身を守るすべも攻撃する手段もない。いつもどおりの方法で攻撃できる。視線については藪と同じだが、矢弾はさえぎる(そして矢弾でダメージを受ける)。寿命の短い仲間として、死体から生えるからかさキノコがある。見た目は似ているが、はるかに危険になりうる放出菌糸も参照。
迷宮草
どの点でもお化けキノコと同じだが、ずっと頑丈だ。
樹木
藪やお化けキノコと違って、樹木は事実上、壁の一種だ。呪文などで火をつけることはできる(山火事には気をつけよう)が、武器で攻撃することはゲームが許してくれない。「あなたは空振りした」となる。妙なことに、半透明の岩の壁と同じように瞬間移動をさえぎる。いつか瞬間移動の巻物で試してみるといい。
ポータル
ポータルは、特別な迷宮の分岐へ通じる一時的な門だ。詳しくはポータルのページを参照。
ヴォールト
ヴォールトは、あらかじめ作られた大きな構造物で、モンスターやアイテム、罠など、さまざまな脅威や報酬が入っていることがある。詳しくはヴォールトのページを参照。