麻痺 Paralyse
英語版 CrawlWiki の記事「Paralyse」(0.30 向け、2026-07-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 短い間、モンスターをいかなる行動もとれないようにする。 |
麻痺はモンスター専用の呪文で、相手を 2〜5 ターンの麻痺状態にしようとする。麻痺しているあいだは何もできない。SHは 0 になり、EVもほぼ 0 になる。麻痺が解けたあと、プレイヤーは少しのあいだ(1〜3 ターン)麻痺にかからなくなる。
フォーミシッドには麻痺がまったく効かない。ほかの種族は意志力でこの呪文に抵抗できる。
なお、浮遊する巨大眼球の麻痺の眼光は、この呪文とは仕組みが違う。眼光には射線が要らず、意志力の判定もない。
モンスター
麻痺を唱える敵は次のとおり。
呪文の組み合わせによっては、次の敵も麻痺を唱えることがある。
- &
パンデモニウムの君主(確率 3.4%)
プレイヤー(やほかのモンスター)は、金縛りのワンドで同じ効果を出せる。プレイヤーの場合の威力(逓減の前)は 15 + 3.5 * 発動 だ。
呪文威力
ほとんどの呪術と同じく、モンスターが唱える麻痺の呪文威力は 4 * HD だ。これに逓減の関数をかけたものが、こちらの意志力と比べられる。意志力が威力より 99 以上高ければ、そのモンスターの麻痺はまったく効かない。意志力と威力が同じなら、抵抗できる確率は 50% だ。
戦略
麻痺はとてつもなく危険になりうる。即死と同じものとして扱うべきだ。5 ターンも好きに動けるなら、1 体だけでこちらを殺せるモンスターはいくらでもいる。たとえばオークの魔道士は 1 ターンに 3d17 のダメージを与えられるので、5 ターンなら最大 270 になる。モンスターが群れていれば、生き延びる見込みは指数関数的に下がっていく。
麻痺は、ふつうの呪術の呪文と同じように働く。次のような手で対抗できる。
- この呪術をかけるには射線が要る。ほかのモンスターの陰に隠れれば防げる。視界をさえぎる手段なら、どれでも呪文を唱えさせずに済む。
- モンスターは静寂の中では呪文を唱えられない。麻痺を使うモンスターが出るたびに静寂の巻物を使っていてはとても割に合わないが、いざというときには役に立つ。大水の小瓶でモンスターを浸水させても同じ効果がある(恐怖のリッチと悪魔は除く)。
- 意志力。ただし、成功率を 0% にするにはかなり高い意志力が要る。XLと種族によって変わるので、「Will+++」だからといって安心はできない。くわしくは下の表を見てほしい。
- ほかの仲間をそばに置いておく。こちらが麻痺していても仲間は戦えるし、モンスターはこちらより仲間を狙うことも多い。もちろん、これで確実に守れるわけではない。
麻痺の呪文の表
麻痺の呪文(ほかの麻痺の原因は除く)には、意志力で抵抗できる。たいていは強いモンスターほど抵抗しにくい。次の意志力があれば 100% 抵抗できる。つまり、麻痺する確率が 0% になる。
| モンスター | Will | 人間(XL ごとに Will +3) | 鬼(XL ごとに Will +4) | ミイラ(XL ごとに Will +5) | フェリッド(XL ごとに Will +6) | スプリガン(XL ごとに Will +7) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オークの魔道士 | 135 | XL 19 + Will++ 外部から Will+++ |
XL 14 + Will++ | XL 19 + Will+ XL 11 + Will++ |
XL 16 + Will+ 外部から Will++ |
XL 20 XL 14 + Will+ |
| オーガの魔術師 | 139 | XL 20 + Will++ 外部から Will+++ |
XL 15 + Will++ | XL 20 + Will+ XL 12 + Will++ |
XL 17 + Will+ 外部から Will++ |
XL 20 XL 15 + Will+ |
| 吸血鬼の騎士 | 143 | XL 21 + Will++ 外部から Will+++ |
XL 16 + Will++ | XL 21 + Will+ 外部から Will++ |
XL 24 XL 18 + Will+ |
XL 21 XL 15 + Will+ |
| 沼渡りの魔女 スフィンクス |
154 | XL 25 + Will++ 外部から Will+++ |
XL 19 + Will++ | XL 23 + Will+ 外部から Will++ |
XL 19 + Will+ | XL 22 XL 17 + Will+ |
| 恐怖のリッチ | 172 | 外部から Will+++ | XL 23 + Will++ | XL 27 + Will+ XL 18 + Will++ |
XL 22 + Will+ 外部から Will++ |
XL 25 XL 19 + Will+ |
表の見方
ゲームの中では、意志力は「Will+」の目盛りの数で表される。しかし実際の意志力は 0〜200 の数値で、Will+ ひとつが 40 にあたる。レベルが上がるたびに、種族ごとに決まった量の意志力が少しずつ増える。成功率を 0% にしたいときは、これが効いてくる。Will+++ があるだけでは足りないこともあるのだ。
人間がオークの魔道士の麻痺を 0% にするには、XL 19 で意志力の指輪を 2 つ(またはレベルによる分とは別の Will+ の源を 2 つ)そろえる必要がある。XL 19 の人間で、% の画面に Will++ と表示されていても、魔道士の麻痺を完全に防げるわけではない。XL が低い場合は、長くなるので一部を省いた。厳密には、人間が外部から Will+++ を得ていれば XL 5 でオークの魔道士に完全に抵抗できる。
絶対に安全を期すなら、x v でモンスターを調べて、その呪文の成功率が本当に 0% になっているか確かめること。