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能力値による死 Stat death

英語版 CrawlWiki の記事「Stat death」(対象の版の記載なし、2017-01-29 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。

能力値による死はもう起こらない。代わりの仕組みについては能力値ゼロを参照。

能力値による死は、キャラクターの基本の能力値(腕力、知力、器用)のどれかが 0 以下に下がってから 90 ターン後に起こる。それまでに能力値を戻せなければ、キャラクターは死ぬ。50 ターンが過ぎると麻痺することもあり、これもとても危ない。

能力値を下げるものには次のようなものがある。

次のものは、能力値をもっと長く下げたままにする。

最後の2つは基本の能力値を決して 0 にはしないが、上に挙げた効果と重なれば、やはり能力値による死を招くことがある。

用心すること

とくに低い能力値を持つキャラクターは、どんな危険があるかを知っておくべきだ。8 未満の能力値は、運の悪い効果ひとつで 0 まで下がることもありうる。そうした効果にはよくあるものも、そうでもないものもある。

変更履歴

能力値による死は 0.13 で削除された。代わりに今は、能力値ゼロになるといくつかの不利を受ける。

0.7 より前は、能力値が 0 になったとたんに死んだ。