DCSS スポイラー

太古の霊廟 The Tomb

英語版 CrawlWiki の記事「The Tomb」(0.32 向け、2026-07-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

このページはダンジョンの分岐についての記事だ。カードについては玄室のカードを見てほしい。

太古の霊廟は、最も卑劣な死霊術によって動かされた恐怖の満ちる、呪われた場所だ。この純然たる死の場所から帰還した者の名簿は、きわめて短い。

この分岐は不自然なまでに静かで、音が遠くまでよく届く。

この分岐の入口は地下墓地の第3階層にある。

この分岐は3階層ある。

この分岐の奥底には黄金のルーンが隠されている。

太古の霊廟へと通じる道。最も卑劣な死霊術によって動かされた恐怖の満ちる、呪われた場所だ。

Tomb entry.png 太古の霊廟(英語ではふつう the Tomb とだけ呼ばれる)は地下墓地の下にある分岐で、干からびたあらゆる種類のミイラが住みついている。値打ちのある品はほとんど転がっていないが、最後まで生き延びた者のために、黄金のゾットのルーンと、二つの巨大な財宝の山が待っている。

基本情報

太古の霊廟への階段は地下墓地の最下層にある。たった 3 階層しかないが、だからといって油断してはいけない。強いキャラクターにとってさえ、ゲームで指折りの危険な分岐だ。ここではさまざまなミイラに出会う。うかつに相手をすると、拷問や手痛い死の呪いで命を落としかねない。罠の多さも、ほかのどの場所よりも上だ。

地下墓地ほど死んだように静まり返ってはいないものの、太古の霊廟には環境音がほとんどない。そのため、呪文を唱えた音でも、武器で何かを叩いた音でも、ウシャブティに気づかれたときの音でも、どんな音もいつもより遠くまで届く。気づかれたくないなら、いつも以上に気をつけよう。

ゲームのほかの場所と違い、太古の霊廟の構造はほぼ決まっていて、変化はわずかしかない。

太古の霊廟の中では縦穴に落とされることはない。ただしフォーミシッドの縦穴を掘る能力は使える。

モンスター

M Mummy (monster).png ミイラ M Guardian mummy.png 衛兵のミイラ M Mummy priest.png 司祭のミイラ M Royal mummy.png 王族のミイラ
B Death scarab.png 死の太陽虫 9 Ushabti.png ウシャブティ b Bennu.png ベンヌ H Sphinx.png スフィンクス
z Skeletal warrior.png 骸骨の戦士 z Ancient champion.png 太古の王者
z Small zombie.png ゾンビ z Skeleton small humanoid.png 骸骨 z Simulacrum small humanoid.png 幻像

まれに出るモンスター

z Revenant soulmonger.png レヴナント I Orange crystal statue.png 橙水晶の像 I Obsidian statue.png 黒曜石の像
L Lich.png リッチ L Ancient lich.png 太古のリッチ L Dread lich.png 恐怖のリッチ

ユニーク

L Boris.png ボリス A Mennas.png メナス M Khufu.png クフ王

次のモンスターには特に注意したい。

攻略の流れ

1. 太古の霊廟:1 に入ると、本当の「霊廟」をぐるりと囲む開けた回廊に出る。回廊にはミイラ、衛兵のミイラ、骸骨が何体かいる。マップの端には岩の壁があり、キルホールを作るのに使える。

2. 階の反対側には、彫像の立ち並ぶ大きな回廊があり、マップの中央へ続いている。ここを守るのはスフィンクスの大きな群れで、ときには橙水晶の像や黒曜石の像も加わる。

麻痺を防げるだけの意志力を用意しておこう。スフィンクスは比較的弱いが、その打擲を甘く見てはいけない。何体ものスフィンクスに毎ターン打擲されれば、どんなに強いキャラクターでも痛手を負う。

3. 回廊の先には、何通りかある内部構造のうちのどれかがある。どれにも王族のミイラが何体かと、ほかの厄介な連中がいる。どこかに一方通行の下り階段がある。

4. 太古の霊廟:2 に入るとすぐ、大きな開けた部屋に出る。はじめのうちは怖い敵はいないが、すぐにミイラが四方から迫ってくる。正方形の部屋の角のひとつ(どれになるかはランダム)から斜めに 10 マスほどのところに、一方通行の上り階段がある。そこで、次のどれかの方法で、さっさと中央の部屋から抜け出すのがよい。

5. 中央の部屋の縁にはいくつか扉がある。その先は小部屋がいくつも連なっていて、マップの半分を取り巻いている。小部屋には司祭のミイラと多くの罠がある。進んでいくと、太古の霊廟:1 へ戻る上り階段が見つかる。

石の壁を壊せるなら、小部屋の続きがあるのが見え見えの場所の壁を壊してみるのもいい。そうすれば太古の霊廟:1 に戻らずに済み、7 まで飛ばせる。

6. 太古の霊廟:1 に戻ると、そこは 1 階でただひとつまだ探索していない場所、内側の中庭を囲む大きな馬蹄形の区画だ。王族のミイラがたくさんいて、衛兵のミイラや司祭のミイラも少しいる。罠はそこらじゅうにある。馬蹄形の区画の端には、太古の霊廟:2 へのもうひとつの一方通行の階段がある。

慎重に進めば、王族のミイラとは一度に 1〜2 体としか出くわさないはずだ。騒音を立てすぎると、もっと大勢を相手にするはめになりかねない。戦う前にいちばん近い角まで誘い出すことも考えよう。また、安全のためにテレポートすれば、すでに片づいた太古の霊廟:1 の最初の区画にほぼ確実に戻れることも覚えておくとよい。

7. 太古の霊廟:2 で見つけた小部屋を覚えているだろうか? 今度は、反対側にある鏡写しの小部屋を片づけることになる。中身は前と同じようなものだが、罠はさらに多い。やがて太古の霊廟:3 へ通じる一方通行の階段が二つ見つかる。

8. 太古の霊廟:3 へ通じる階段は、どちらを使っても同じ場所に出る。短く幅の広い回廊の入口に降り立つことになる。左右に扉がひとつずつあり、どちらの先にも財宝と、安全な場所へ戻る上り階段がある。ルーンの部屋は正面だ。ほとんど間を置かずに大量の衛兵のミイラと死の太陽虫に出くわし、そのあと空飛ぶ頭蓋骨、司祭のミイラ、王族のミイラが続々と援軍として押し寄せる(それぞれ十数体以上いるのも珍しくない)。

戦えば戦うほどミイラが増えていくので、ふつうは戦う前に上り階段までの道を作ることに専念するのがよい。できれば道すがら、大きな財宝の山のひとつにあるジグラットの模型を拾っておこう。いざというときに 2 ターンで逃げ出せる道具になる。階全体が片づくまでに、上り階段で上がって態勢を立て直し、また階段まで戻ってくることを何度か繰り返すことになるだろう。ミイラの洪水が止まれば財宝を調べてルーンを手に入れられるが、危険な取り残しには気をつけよう。

攻略の助言

やり方を誤れば、太古の霊廟はゲームで指折りの死に場所になる。太古の霊廟に挑むキャラクターは、次の問題を片づけなければならない。

以下に、それぞれ長所と短所のある戦略をいくつか挙げる。キャラクターに合わせて組み合わせるとよい。ジンやキクの信者だというだけで、あるいはアンデッドの解呪を持っているだけで太古の霊廟を突破できることはまずないが、キクを信仰してリッチ化した死人使いや、神聖な武器と静寂を持ったジンの信者なら、かなりの見込みがある。何よりの助言は、自分の限界を知ることだ。王族のミイラと一度出くわして死にかけたなら、次はそのまま殺されてもおかしくない。太古の霊廟を制覇しなくても、ゲームには勝てることを忘れないでほしい。

階段での戦術

一般に、太古の霊廟:2 と 3 でいちばん安全なのは、まず出発点へ戻る上り階段にたどり着くことを最優先にし、太古の霊廟:2 と 3 のミイラを全滅させるのはその次にするやり方だ。煙幕の巻物を読んで視界を狭め、浴びる拷問や打擲の回数を減らそう。強化の薬、発動する道具、瞬間移動の巻物はいつでも使い切る覚悟でいよう。

階段で(実のところどこでも)いちばん問題になるのは、罠の多さだ。転送の罠はテレポートが効くプレイヤーを階段から引き離し、網の罠は身動きを封じ、ゾットの罠はさまざまな嫌な効果をもたらす。階段にたまたま罠がなければ、運がいい。そうでなければ、先に書いたように視界を操るか、もう一方の階段を調べてみるか、樹木化の薬を飲んでテレポートと拷問の両方を効かなくしよう(ただし動けなくもなる)。

別のやり方として、守りやすい場所が見つかるまでテレポートするという手もある。啓示の巻物を読んで、構造に向いた場所があるか、自分がその近くにいるかを確かめるのも悪くない。こちらのほうが後戻りしにくいが、入口も上り階段もその間もどこもかしこも厄介な連中でぎっしり埋まっていて、階に戻ったとたんに大ピンチ、という事態は避けられる。

装備

呪文

神

変更履歴

分岐の一覧
Dungeon exit.png 迷宮 • Temple entry.png 寺院 • Depths entry.png 深層 • Zot entry.png ゾットの領域
Lair entry.png 獣の棲み処 ( Spider entry.png 蜘蛛の穴ぐら • Snake entry.png 蛇穴 • Swamp entry.png 沼 • Shoals entry.png 浅瀬 • Slime entry.png スライムの穴ぐら)
Orc entry.png オークの坑道 ( Elf entry.png エルフの大広間) • Vaults entry.png 宝物庫 ( Crypt entry.png 地下墓地 • Tomb entry.png 太古の霊廟)
Abyss entry.png アビス • Pandemonium entry.png パンデモニウム • Hell entry.png 地獄 ( Cocytus entry.png コキュートス • Dis entry.png • ディース • Gehenna entry.png ゲヘナ • Tartarus entry.png タルタロス)
関連項目: ポータル