オークの坑道 Orcish Mines
英語版 CrawlWiki の記事「Orcish Mines」(0.32 向け、2025-11-23 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| オークの坑道には、迷宮に古くから住む洞窟のオークたちと、その人型の労働者たち、そして掘り出されたばかりの金の山がある。商魂たくましい商人たちが交易所を構え、オークたちがその金を手放すのを手伝っている。
この分岐の入り口は、迷宮の 9 階から 12 階のあいだにある。 この分岐は 2 階層ある。 この分岐にはエルフの大広間への入り口がある。 |
オークの坑道は序盤に訪れる分岐で、オークと金貨がたっぷりあり、エルフの大広間への入り口もある。坑道にルーンは無いが、最下層には店がいくつも必ずあり、道中で拾う金貨のおかげで、そこで売られている特に役立つ品にも手が届きやすい。
構造
オークの坑道は 2 階層あり、入り口は迷宮:9〜12 にある。入り口の階段のまわりはたいていオークの像で飾られていて、ときにはベオの祭壇まであり、大勢のオークに守られていることも多い。
オークの坑道:1 は、とても開けた洞窟のような場所でできている。こうした区画どうしがつながっていないこともあるが、そこへはオークの坑道:2 の上り階段から行ける。坑道はほぼ全体が掘れる岩でできているので、掘削のワンドがあれば近道や狭い通路を作れる。自分で掘ったものを除けば、通路らしい通路はまず無いと思っておこう。
オークの坑道:2
オークの坑道:2 には最下層のヴォールトがあり、建物がきちんと並んでいることが多い。配置は(難しさも)大きく変わり、部屋がいくつか散らばっているだけのものから、階の大半を占める巨大な部屋が 1 つあるもの、聖者ロカと大勢の信者がこもる要塞化した敷地まるごとのものまである。
オークの坑道:2 の最下層のヴォールトには、店が必ず 4 軒ある(ミミックのぶんの増減はある)。ランダムな階の生成で、さらに店が出ることもある。
基本情報
坑道では囲まれやすい。入ってすぐに少なくとも数体のオークと出くわすことが多く、そいつらが叫んで近くの敵を呼び寄せる。階段ダンスでオークの群れを分断しよう。オークの戦士や司祭の集団でさえ手を焼くことがある。
モンスターの手強さはまちまちだ。住人の大半はただのオーク、戦士、司祭、魔術師だ。ほかにコボルドの発破工、オークの魔道士、オークの大司祭、オークの騎士、それにたいてい 1〜2 体のオークの族長にも出くわす。オーガや岩の巨人など、ほかのモンスターが少し出ることもある。ほぼ全員が武器を持っているので、武器のブランドには気をつけよう。電撃や歪曲などの武器を持ったオークに出会う可能性はかなり高い。
坑道にはたいてい 1000〜3000 の金貨があり、オークの坑道:2 には店がたくさんある。オーク自身からも装備がたくさん手に入るので、ブランド付きの装備が見つかる可能性も高い。近接戦闘をするオークはプレートアーマーや重い武器を持っていて、魔術師からはローブがたくさん手に入る。
戦略
ただのオークやオークの戦士は、オークの坑道にたどり着いたキャラクターにとって大きな脅威ではないはずだが、それでもそこそこ難しい分岐だ。獣の棲み処のほうが簡単だと考える人が多い。坑道には麻痺をかけてくるオークの魔道士がよくいるし、まれにエティンや岩の巨人のような、本来もっと深い階にいる手ごわい相手が出ることもある。群れも相手にしにくい。
オークの坑道は、いずれは攻略しておく価値がある。ふつうは獣の棲み処のあとだ。必須ではないが、金貨、必ずある店、経験値、そしてエルフの大広間に行けるようになることを考えれば、行くだけの価値はある。店の品が役立つとは限らないが、何かいい買い物ができる見込みは高い。
キャラクターによっては、オークの坑道に「早めに」ちょっと入ってみたくなることもある。特に錬金術師がそうだ(坑道は獣の棲み処より毒に耐性のあるモンスターが少ない)。ただし、黒曜石のコウモリに対処するには、初期の魔法書のほかに何か手段が要る。
役立つ特性
オークの坑道の攻略に欠かせない耐性は無いが、役立つものはいくつかある。
- 高い意志力があれば、オークの魔道士の麻痺を防げる。麻痺はいつでもとても危険な状態だ。
- 火炎耐性や負のエネルギーへの耐性があれば、オークの魔道士の攻撃呪文に耐えられる。
モンスター
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オークの坑道:2 の最下層のヴォールトの 1 つ、pf_orc_diabolical では、何体もの悪魔の血族と一般の悪魔がパンデモニウムへのポータルを守っている。
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ユニーク
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変更履歴
- 0.32 より前は、オークの坑道に黒曜石のコウモリはいなかった。
- 0.31 より前は、オークの坑道の最下層のヴォールトの外にも、まれにノールがランダムに出ていた。また、コボルドの発破工はいなかった。
- 0.18 より前は、オークの坑道は 4 階層あった。
- 0.14 より前は、オークの坑道の入り口は迷宮:6〜11 にあった。
- 昔の Crawl では、オークの坑道に、ほかのどこともまったくつながっていない区画があった。縦穴や脱出ハッチ、テレポートをうかつに使うと、掘削かテレポートの手段が無いかぎり、抜け出せない場所にキャラクターが取り残されかねなかった。
| 分岐の一覧 |
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| 関連項目: ポータル |