ジョーグルン Jorgrun
英語版 CrawlWiki の記事「Jorgrun」(0.30 向け、2026-09-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| ジョーグルン g | |
|---|---|
| HP | 79-160 |
| HD | 15 |
| XP | 1879 |
| 速度 | 10 |
| AC | 4 |
| EV | 15 |
| 意志力 | 120 |
| 攻撃1 | 20(打撃: 通常)
|
| 耐性 | なし |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 人間並み |
| 使用 | 武器と防具 初期装備 扉を開ける |
| 分類 | 生物 |
| 体格 | 中くらい |
| 種類 | ドワーフ、ドワーフ |
| フラグ | 話す 温血 ユニーク 男性 |
| ドワーフの魔術師だ。周囲のダンジョンに実にうまく溶け込んでいる。彼は戦闘において強力な地の魔術を巧みに用いる。 |
基本情報
地揺らしのジョーグルンはドワーフの地の精霊使いで、ユニークモンスターだ。大地の杖(33%)かヴォーパルの六尺棒(66%)を持っている。
出現場所
呪文
| タイル | 名前 | ダメージ | 射程 | フラグ |
|---|---|---|---|---|
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リーの瞬間解体術 | 3d22* | 視界 | 魔術フラグ |
| |
絡まる木の根 | — | 視界 | 魔術フラグ |
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石化 | — | 6 | 魔術フラグ |
| |
鉄塊の矢 | 3d28 | 4 | 魔術フラグ |
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掘削 | — | 視界 | 魔術フラグ |
小技
- ジョーグルンはいくつもの理由で大きな脅威だ。
- ほかの魔術師と同じく、ジョーグルンは静寂状態だと何もできない。近接キャラクターは、できれば静寂をかけるとよい。大水の小瓶なら、誰でも彼の詠唱を封じられる。
- クラーレ毒が当たればジョーグルンは減速し、戦いがずいぶん楽になる。
- 意志力が低いなら、ジョーグルンは避けたほうがいい。ジョーグルンのそばで石化させられるのは、ほぼ死を意味する。石化を受けたら、無力化の薬を飲めばすぐに解ける。薬がなければテレポートの巻物が有力だ。危ない場所に飛ばされるかもしれないが、ほかのモンスターならたいていジョーグルンほどの痛手にはならない。
- 神の能力の中にも石化に対処できるものがある。エリヴィロンの聖杯の清めとルーの力の解放は石化の進行を止め、ジンの生命の活性化は石化を受けつけなくする。いざというときは、ヤーラの強制魔法解除術や水銀のワンドでも石化を解ける。
- リーの瞬間解体術は、壁や、壁のような材質でできた生き物に使える。
- ガーゴイルと、氷の躯や石像に変身しているプレイヤーは、そもそも LRD の的になる。十分に気をつけよう。変成術師はジョーグルン相手にこれらの変身を使わないこと。ガーゴイルは戦いを避けるか、逃げる用意をしておくこと。
- 幻像の呪文を使う人は用心してほしい。ジョーグルンは幻像を爆発させてこちらを攻撃できる。それでも幻像を使うのは悪くない手だ(ジョーグルンは自分が爆発の範囲にいると LRD をためらう)が、頭に入れておいたほうがいい。
- LRD は石化していなくても破片で大きなダメージを与えてくるので、AC の低いキャラクターは戦うあいだ壁から離れておくこと。重装のキャラクターでも、水晶や金属の壁からは離れて戦ったほうがいいかもしれない。