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弱点 Vulnerability

英語版 CrawlWiki の記事「Vulnerability」(0.32 向け、2024-09-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

脆弱化の状態異常とは別物。

弱点とは、誰かや何かを守る備えや防御にある、特定の弱みのことだ。Crawl では、モンスターもプレイヤーも、さまざまな属性に対してさまざまな程度で弱いことがある。

プレイヤー

プレイヤーは、火炎、冷気、毒、電撃、神聖、銀、竜殺しの効果に弱くなることがある。たいていの場合、ある属性に弱いと、その属性からプレイヤーが受けるダメージは150%になる。毒に弱いと、毒が普段の2倍長く続く。弱点のレベルが増えてもダメージは変わらないが、弱点が多いほど、打ち消すのに必要な耐性も多くなる。

銀はほかと働き方が違う。追加のダメージは、決まった段階の弱点で決まるのではなく、今持っている変異の数に応じて増える。変身していると、銀から受けるダメージが +75% になる。

竜殺しは固定アーティファクトのドラゴン殺しにしかなく、ドラゴンとドラコニアンのたぐいのモンスターすべてに +75% のダメージを与える。

プレイヤーが弱くなる原因を、属性ごとに挙げる。

モンスター

モンスターは、電撃を除けば、プレイヤーと同じ属性すべてに弱くなりうる。弱点の働き方もほぼ同じだが、モンスターの弱点は常に1レベルだけで、属性つきの近接攻撃のダメージを200%受ける。プレイヤーと同じようにアイテムで弱点がつくこともあり、最初から弱点を持っているモンスターも多い。

上で述べたとおり、神聖の弱点は、神罰の武器と直接の関係はない。神聖の武器が追加のダメージを与えるのは、悪魔かアンデッドのモンスターだけだ。「邪悪」な呪文使いの多くも神聖に弱いが、神罰の武器から追加のダメージは受けない。ただし、プレイヤーが祈祷で放つ浄化の炎からは、より多くのダメージを受ける。

それぞれの属性に弱いモンスターを、すべてではないが挙げておく。