攻撃の種類 Attack type
英語版 CrawlWiki の記事「Attack type」(0.30 向け、2023-08-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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攻撃の種類(attack type)は、近接攻撃がどんな特殊な性質を持つかを決める。モンスターの攻撃の種類のほとんどは、攻撃したときに表示される文が違うだけで、特殊な性質は持たない。
攻撃の種類によって、出る騒音の大きさも変わる。たとえば「尾で打つ」攻撃は「刺す」攻撃の2倍の騒音を出す。ただし、攻撃で与えたダメージの量のほうが影響は大きく、どんな近接攻撃も叫び声よりうるさくなることはない。
特殊な効果
- AT_CHERUB(モンスター一覧)は、AT_HIT、AT_PECK、AT_BITE、AT_GORE のどれかにランダムに変わる。
- AT_CLAW(モンスター一覧)は、ヒドラの首を切り落とす。
- AT_CONSTRICT(モンスター一覧)は、相手を締めつけ、追加のダメージを与えて身動きを封じる。
- AT_TRAMPLE(モンスター一覧)は、相手を踏みつけて1マス押し戻すことがある。
- AT_RANDOM(モンスター一覧)は、AT_HIT か AT_GORE のどちらかにランダムに変わる。
- AT_REACH_STING(モンスター一覧)は間合いを持つ。
- AT_SPORE(モンスター一覧)を持つと、一部の攻撃の追加効果(AF_CONFUSE と AF_SLEEP)が呼吸しない相手には効かなくなる。たとえば AT_SPORE と AF_CONFUSE を持つモンスターは、呼吸しない相手を混乱させられない。