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OOD(本来より浅い階に出るモンスター) Out of depth

英語版 CrawlWiki の記事「Out of depth」(0.30 向け、2023-12-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

もう一つの OOD については破壊の爆裂球を参照。

Crawl では、本来より浅い階に出てくるモンスター(out of depth、略して OOD)がよく生成される。「ふつう」出てくる階よりも上の階に現れたモンスターのことだ。ソースファイル mon-pick-data.h[1] で各モンスターの基準の階が決められており、それより上の階に出たものは厳密にはすべて OOD になる。ただ、この言葉はふつう、ゲームの進み具合に比べてずっと手ごわいユニーク以外のモンスター、たとえば迷宮:2 に出た雷雲の獣のようなものを指す。

生成

ほかのモンスターと同じく、OOD のモンスターも階が生成されるときに置かれる。その「基準の階」には揺らぎがかかり、もとの数値になりやすいものの、上下にずれることもよくある。

また、モンスターの生成には、「ふつう」の規則から外れる特別な場合もいくつかある。

とんでもなく手ごわい一部のモンスターについては、出てこないようにプログラムで保証されている。たとえば沼マムシは迷宮:2 には決して出てこない。ただし迷宮:3 には出てくる。

戦略

OOD が一番目立つのは迷宮だ。迷宮は一番長い分岐で、階ごとにモンスターの強さが上がり、しかも逃げる手段があまりないうちに探索することになる。ほかの分岐でも OOD が問題になることはあるが、迷宮ほどではない。たとえば、たいていのキャラクターにとっては、深層:2 の焼酸の百舌より迷宮:5 の殺人蜂のほうが危険だ。もっと先に進むと、「平均より強いモンスター」の役回りはユニークが担うようになる。

OOD のモンスターに出会ったら、そのモンスターの説明、特に速度と射程を確かめ、歩いて離れるだけで済むかどうかを判断しよう。

小技

変更履歴

出典