OOD タイマー Out-of-depth timer
英語版 CrawlWiki の記事「Out-of-depth timer」(対象の版の記載なし、2023-12-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
Crawl はプレイヤーを油断させないよう、ときどき並外れて手ごわい本来より浅い階に出てくる(out of depth、略して OOD)モンスターを湧かせる。その階で過ごす時間が長いほど、OOD のモンスターが出る見込みは高くなる(ただし、その階で 3,000 ターンを過ぎると全体の湧く頻度はだんだん下がり、15,000 ターンで完全に止まる)。
仕組み
OOD のモンスターには「中程度(moderate)」と「超(super)」の 2 種類があり、それぞれ違う頻度で湧く。
- 中程度の OOD は、最大で 5 階ぶん深い階のモンスターになる(差が小さいほど出やすい)。ほとんどの階では、モンスター 1 体ごとに一律 14% の確率で中程度の OOD のぶれが加わる。中程度の OOD の確率はしだいに上がっていき、7800 ターンで 100% に達する。
- 超 OOD は、
(2 * floor_level) + 4階ぶん、またはfloor_level + 2d(27)/2 - 1階ぶん深い階のモンスターになる。1400 - (117 * depth)ターンに達すると起こりうるようになる。最初の確率は 0.02% だ。3000 ターンを過ぎると確率が上がっていき、12000 ターンで 100% になる。
OOD タイマーは、ポータルのヴォールト、1 階しかない分岐、ゾットの領域、パンデモニウム、アビス、それに地獄のどの階でも働かない。また、迷宮:1 では最初の 700 ターンは OOD が出ず、迷宮:2 では 584 ターンのあいだ OOD が出にくい。
なお、ヴォールトによっては、階の生成時に OOD を置くものもある。ランダムな OOD を置くものもあれば、決まったモンスターを置くものもある(たとえば迷宮:8 の人食いヤク)。
関連項目
変更履歴
- 0.21 で、時間の経過によってモンスターが湧くことはなくなった。そのため、OOD タイマーも意味を失った。