モンスターの発生 Monster generation
英語版 CrawlWiki の記事「Monster generation」(0.30 向け、2023-12-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
モンスターの発生(monster generation)は、ほとんどの状況では起こらない。一部の分岐にいるときと、ゾットのオーブを持っているときだけ、時間の経過とともにモンスターが湧いてくる。
基本情報
特定の場所には、モンスターの発生率(MGR)が決まっている。5 ターンごとに 5 / MGR の確率で、その階のどこかにモンスターが 1 体湧く。つまり値が大きいほど湧きにくい。湧くモンスターはふつう、その分岐にふさわしいものになる。状況によっては、プレイヤーの近くに湧くよう強制されることもある。
こうした場所以外では、モンスターの発生は止まっている。ただしこれには召喚や忘却の猟犬などの効果は含まない。
モンスターが湧く場所
- パンデモニウム: 50 から始まる。3000 ターンを過ぎると少しずつ上がり、(15000 ターンで)300 に達する。
- アビス: 5 に固定されているので、5 ターンごとに必ずモンスターが湧く。[1]
- アビス:1〜5 では、
階/5の確率で 2 体同時に湧く。[2]アビス:6 では必ず 3 体、アビス:7 では必ず 4 体湧く。また、アビス:6〜7 ではあなたの近くに湧くよう強制されることがある。
- アビス:1〜5 では、
- ゾットのオーブを持っているとき: 18 になる。[3]モンスターはあなたの近くに、専用の顔ぶれで湧く(ゾットのオーブ#湧いてくるモンスターを参照)。
ケイブリアドスの信者は、アビスにいるときとゾットのオーブを持っているときの MGR が 2 倍になる(湧く頻度は半分になる)。
変更履歴
- 0.23 より前は、オーブを持っての脱出で湧くモンスターは弱いものが出やすかったが、そのぶん湧く頻度が高かった。
- 0.21 より前は、迷宮の常設の分岐のほとんどで、時間の経過とともにモンスターが自然に湧いていた。おもに 3000 ターンを過ぎると、湧くモンスターが本来もっと深い階にいるものになっていった。15000 ターンを過ぎるとモンスターは湧かなくなった。
- 0.13 で、オーブを持っての脱出で湧くモンスターが変わった。目立つ追加はオーブの守護者と眼球の怪物だ。
- 0.6 より前は、ひとつの場所にとどまっていても深い階のモンスターを湧かせる特別な仕組みはなかった。
出典
- ↑ mon-place.cc:284 (0.30.1)
- ↑ timed-effects.cc:293 (0.30.1)
- ↑ mon-place.cc:287 (0.30.1)