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極渦 Polar Vortex

英語版 CrawlWiki の記事「Polar Vortex」(0.30 向け、2024-06-29 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
Polar vortex.png 極渦
レベル 9
系統1 氷の魔術
入手元 氷結の魔法書
詠唱の騒音 9
呪文の騒音 15
威力の上限 200
射程 5
フラグ 範囲(Area)、破壊(Destructive)
術者の周りの空気を凍てつく渦に変え、巻き込まれた者すべてに途方もないダメージを与える。このダメージは冷気への耐性でも半分しか軽減できない。影響を受けた者は空中に巻き上げられ、振り回される。安全なのは嵐の目だけで、それは術者についていく。渦は長距離の転移では術者についていけない。閉ざされた場所では呪文の効果が大きく弱まる。渦が消えたあとは、しばらくの間再び呼び出すことができない。

極渦はレベル9の氷の魔術の呪文で、あなたの周囲最大6マスに荒れ狂う風を巻き起こし、壊滅的な冷気のダメージを与える。

基本情報

極渦は荒れ狂う風の雲を生み出し、1.0 ターンごとに基本で 12d(pow/15) のダメージを与える。[1]冷気耐性で軽減できるのは、ダメージの 50% だけだ。

このダメージは、さらに次の要素で補正される。[2]

渦の半径は sqrt(aut_passed) * 7/5、つまり 1.0 ターンにおよそ1マスずつ広がり、最大で5マスになる。中に巻き込まれたモンスターと雲は反時計回りに回される。この「回転」は四角い軌道を描き、おおよそ6ターンで1周する。

呪文を唱えている間、術者と渦に巻き込まれたものはしばらく飛行する。呪文が終わっても、飛行が切れるまでに1ターンの猶予がある。[5][6]モンスターは深い水脈や溶岩に落ちないよう気をつけたりはしない。

極渦は6ターン続く。どんな手段であれ瞬間移動やテレポートをしたり、別の階に移ったりすると、渦はその場で消える。消えたあとは 3.5〜4.5 ターンの再使用待ちがある。

極渦を唱えている最中のモンスター(竜巻を含む)には、ほかの者が唱えた極渦が効かない。それ以外に極渦が効かないモンスターはいない。

戦略

極渦の1ターンあたりのダメージはほかのレベル9の呪文に比べて低いが、MP の効率はすばらしい。9 MP で1回唱えるだけで、最大6ターンにわたってダメージを与え続ける。しかも渦が回っている間にほかの呪文も唱えられる。開けた場所、とくに敵の群れを相手にするときに真価を発揮する。冷気耐性を貫けるので、氷の魔術を専門にするキャラクターにもありがたい。

(1ターンあたりのダメージを除けば)欠点はほとんど渦の仕組みからくるものだ。狭い場所ではずっと弱くなり、(持続時間の大半は)半径が小さく、再使用待ちも長い。

系統が一つだけの呪文なので、炎の嵐や連鎖する稲妻などに比べればスキルを上げやすいが、それでも XP の投資はかなりのものになる。ルーン3個のゲームでは、レベル9の呪文のためにスキルを上げると、たいてい守りが手薄になる。ところが極渦は射程が短く、時間をかけてダメージを与え、開けた場所で力を発揮する呪文なので、守りはしっかりしておきたい。そのため、この呪文を取る理由づけはなおさら難しい。極渦は使う価値のある呪文だが、急いで取りにいくほどではない。

小技

ギャラリー

半径が最大になった極渦。

変更履歴

出典