闇エルフの達人射手 Deep elf master archer
英語版 CrawlWiki の記事「Deep elf master archer」(0.25 向け、2020-09-14 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 闇エルフの達人射手 e | |
|---|---|
| HP | 49-100 |
| HD | 15 |
| XP | 1645 |
| 速度 | 10 (射撃: 50%) |
| AC | 3 |
| EV | 15 |
| 意志力 | 100 |
| 攻撃1 | 25(打撃: 通常)
|
| 耐性 | なし |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 人間並み |
| 使用 | 武器と防具 初期装備 扉を開ける |
| 分類 | 生物 |
| 体格 | 中くらい |
| 種類 | エルフ、エルフ |
| フラグ | 射手 話す 温血 近接攻撃をしない |
| 魔法をくだらない気晴らしとして退け、生涯を弓術の修練に捧げた闇エルフの射手だ。 |
基本情報
闇エルフの達人射手は恐ろしい名手で、弓から目にもとまらぬ速さで強烈な射撃を浴びせてくる。たいていの闇エルフと違い、これといった魔法の力は持たない。出会うのはほぼ決まってエルフの大広間の最下層で、宝物庫の部屋を守っている。
小技
- よほど守りが堅くないかぎり、射線の通った闇エルフの達人射手はあっという間にとんでもない量のダメージを与えてくる(弓にブランドが付いていればなおさらだ)。一発二発に耐えるのも厳しいキャラクターなら、こちらから倒しにかかるとき以外は、矢の通り道に何かを挟んでおくよう手を尽くそう。召喚で数をそろえるのは効果的だが、弱い召喚は呼ぶそばから射倒されるだろう。一方、打擲型の呪文ならうってつけだ。
- 矢の雨の中へまっすぐ突っ込むより、達人射手を曲がり角の向こうへおびき寄せるほうがずっといい。キルホールから戦えればなおよいが、闇エルフの精霊使いがいるとキルホールは長くはもたない。
- ほかの射手(セントールなど)と違い、闇エルフの達人射手は隣接されても近接武器に持ち替えないので、至近距離でも危険さは変わらない。もっとも、隣まで来てしまえば遠慮なく殴り倒せる。防具は軽く、回避もそこそこでしかない。
- 反発のスカーフを見つけているなら、エルフの大広間は着けるのにいい場所だ。反射や高い SH もここでは心強い。
- クラーレ毒のダーツがあるなら、ここが使いどきだ。猛攻から逃げるにも、射撃の手数を落として仕留めるにも役立つ。
- 恐慌の巻物を読めば、態勢を立て直すあいだ達人射手を遠ざけておけることもあるが、確実ではない。1 枚では足りないことが多いし、そもそも HP にそれなりの余裕がないと厳しい。