アンブロシアの薬 Potion of ambrosia
英語版 CrawlWiki の記事「Potion of ambrosia」(0.33 向け、2025-12-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 幽体蛾が作り出す奇妙な物質だ。服用すると体力と魔力が再生するとともに、すっかり混乱してしまう。この2つの効果は根本的に結びついており、混乱が解けた瞬間に再生も止まる。 |
アンブロシアの薬を飲むと、3〜10ターンのあいだ混乱する(明晰でも防げない)。そのかわり、その間はHPとMPが素早く回復する(1ターンあたり HP と MP が 3〜5 ずつ)。混乱が解けるとアンブロシアの効果も終わるが、混乱が延びてもアンブロシアの効果は延びない。
アンブロシアは再生阻害による再生×を無視する。ただし、薬による HP の回復は薬での回復不可の変異で減り、蔓のローブを着ていると止まる。
戦略
アンブロシアは回復量がそこそこあり、MP の回復は優秀だが、戦闘中に使うのはためらわれる。休憩が難しい、あるいは危ない状況で使うのがいちばんだ。たとえば次のような場面だ。
- 今は手強いモンスターが近くにいないが、それでも大きな危険にさらされていて、ほかに安全に退く手段がないとき。
- アビスにいるときや、オーブを持っての脱出の最中。モンスターが次々と湧くので、安全に休むのは難しいか不可能だ。
- 致死量の毒を受けたのに、まだ治療の薬を鑑定していないときに、毒に負けないよう回復するため。
- 戦闘中ではあるが、召喚物やほかの味方に囲まれていて、回復している間に彼らが攻撃を引き受けてくれるとき。
また、迷宮の最初の数階(迷宮:2あたりまで)では、モンスターのダメージがアンブロシアの回復を上回ることはまずない。たとえば修行僧なら、この薬を使って本来なら勝てない戦いに勝てる。
瞬間移動が使えて、HP や MP が必要な瀕死の状況で、相手から走って逃げきれず、まともな回復手段がアンブロシアしかないなら、こうするとよい。瞬間移動し、アンブロシアを飲み、何ターンかアンブロシアの回復を受けてから治療の薬を飲んで混乱を治す。
MP を約24回復するのは HP を24回復するよりずっと大きいので、このアイテムはどちらかといえば呪文使い向けだ。とはいえ、上に挙げた理由から、どんなキャラクターでも使える。
小技
- 混乱するとSHが0になることに注意。両手持ちの斧の使い手なら気にしないだろうが、たいていのキャラクターは戦闘中にこれを使うべきではない。
- 歩き蔓は HP の恩恵を受けないが、MP はふつうに回復する。これは生まれつきの精霊の盾とうまく噛み合う。
変更履歴
| 薬 |
|---|
| アンブロシア • 誘引 • 狂戦士 • 知性 • 無力化 • 治療 • 悟り • 経験 • スピード • 怪我の治療 • 透明化 • 樹木化 • 魔力 • 密造酒 • 怪力 • 突然変異 • 耐性 |