誘引の薬 Potion of attraction
英語版 CrawlWiki の記事「Potion of attraction」(0.30 向け、2023-08-15 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 飲んだ者に敵を引き寄せさせる水薬で、効果が続く間、敵を素早く近くへと転移させる。その効果は驚くほどさりげなく、油断した犠牲者は眠ったまま気付かないこともある。 |
誘引の薬を飲むと、数ターンのあいだ、すべてのモンスターを自分のほうへ引き寄せる。毎ターン、視界内のモンスターが 3 マスほど近くに引き寄せられる。モンスターは転移で近づいてくるので、眠りから覚めることはなく、深い水脈のような障害も越えてくる(ただし、この薬でモンスターを深い水脈や溶岩に落とすことはできない)。
戦略
モンスターを無理やり引き寄せられるので、いろいろな使い道がある。
- モンスターを雲などの範囲効果の中へ引き込んで、効果を最大限に生かす。毒の巻物や、シゴツヴィの恐るべき腐敗、エリンギャの毒沼といった呪文と相性がいい。厄介な呪文使いを、自分のまわりの静寂の範囲へ引きずり込むこともできる。
- 眠っているモンスターを、隠密で急所攻撃を狙うキャラクターのもとへ引き寄せる。誘引で眠っているモンスターが目を覚ますことはない。
- セントール、ファウヌス、サテュロス、水棲の民の投槍兵のような遠距離攻撃の敵を、すぐ隣まで引き寄せる。瞬間移動であちこち跳び回りたがる闇エルフの射手のような相手には特によく効く。
- 誘引は味方にも効くので、キャラクターが召喚物より速いときに役に立つ。死人使いなら、のろいゾンビの群れを戦いの場へ引っぱってこられる。
とはいえ、誘引には大きな危険もある。気付いていなかったものまで引き寄せてしまうし、危険なモンスターが薬を飲んだあとで視界に入ってくることもある。それに、誘引の効果中は逃げるのがとても難しい。戦いが不利になったときに取れる手はいくつかある。あっという間に囲まれてしまうので、瞬間移動の巻物でも 1、2 ターンの息継ぎにしかならない。テレポートの巻物ならその場から抜け出せるが、効果そのものは止まらない。無力化の薬なら効果は終わるが、囲まれていることに変わりはない。