獲得の巻物 Scroll of acquirement
英語版 CrawlWiki の記事「Scroll of acquirement」(0.32 向け、2025-10-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 価値あるアイテムを作り出す素晴らしい巻物で、読んだ者は少数の候補の中から選ぶことができる。示されるアイテムは読んだ者のスキルによく合ったものであることが多い。そして、気に入るものがなければ、いつでも金貨の山を選ぶことができる。 |
獲得の巻物を読むと、3 つの獲得の候補とひと山の金貨が示され、その中から 1 つを選べる。
基本情報
獲得の巻物は 3 つの候補を出す。候補は武器、防具(盾を含む)、書物(魔法書か虎の巻)、装身具、魔法の杖、タリスマンの分類から選ばれ、同じ分類が重なることはない。4 つ目の候補として 200〜1400 の金貨もある。[1]これらの候補が表示されるので、1 つを選ぶ。選んだアイテムは足元に生成される。
フェリッドは武器も防具も魔法の杖も使えないので、候補は必ず書物と装身具になる(それに金貨と、ときにはタリスマン)。
いつでも Esc で取りやめられる。その場合、巻物は(未鑑定のまま読んだときでも)なくならず、候補もそのまま残る。
獲得のしくみ
出てくるアイテムは、さまざまな要因に左右される。
- スキルに合ったアイテムが出やすい。たとえば鈍器を大きく伸ばしたキャラクターなら、その種類の武器がかなりの確率で出てくる。同じように、炎の魔術の高い術者なら、魔法書から炎の呪文が出やすくなる。
- すでに見たことのあるアイテムは出にくい。見たことがあるなら、たぶんもう使っているか、役に立たないと判断したかのどちらかだろう、という考え方だ。ふつうは店の品物も見たものに含まれるが、いまのキャラクターにはとても買えないほど高い品は「見た」ことにならない。
- 出てくるアイテムは必ず使えるものになる。つまり装備でき、使っても信仰している神への懺悔を招かない。たとえば善神の信者に衰弱の武器が出ることはない。ただし、この保証はごく最低限のものだ。甲冑のスキル頼みで重装の山ドワーフにローブが出てくることだって十分ありうる(甲冑のスキルを伸ばしていれば出にくくはなる)。
戦略
当たり外れはあるが、獲得の巻物はゲームの最後まで安心して使い続けられる装備を生み出すこともある。
獲得は、いまいる深さや場所に直接は左右されない。ただ、見たことのあるアイテムが出にくいので、後になってからの獲得ほど珍しいアイテムが出やすい。それでも、ふつうは手に入れたらすぐに使うのがいちばんだ。今アイテムが手に入る利点のほうが、待って得られるわずかな利点より大きい。
変更履歴
- 0.32 より前は、タリスマンは獲得の候補に入っていなかった。
- 0.26 で削除されるまでは、5 つ目の候補として食料を獲得できた。
- 0.25 より前の獲得では、8 つの分類(武器、防具、装身具、書物、杖、発動アイテム、食料、金貨)から 1 つを選んでアイテムを得たが、具体的に何が出るかはわからなかった。また、得られる金貨の上限も高かった。
- 0.20 より前は、ワンドとその他の発動アイテムを別々の分類として獲得できた。
- 0.19 より前は、矢弾も獲得できた。
関連項目
出典
- ↑ acquire.cc:1258 (0.32.0)
| 巻物 |
|---|
| 獲得 • 忘却 • 蝶 • 瞬間移動 • 魔力の武器 • 防具強化 • 武器強化 • 恐慌 • 煙幕 • 鑑定 • 焼き討ち • 騒音 • 毒 • 啓示 • 静寂 • 召喚 • テレポート • 拷問 • 脆弱 |