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獲得 Acquirement

英語版 CrawlWiki の記事「Acquirement」(0.32 向け、2024-09-06 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

巻物については獲得の巻物を参照。

獲得は Crawl のアイテム生成の方法の 1 つで、ふつうのアイテム生成とは違い、キャラクターの能力や持ち物に大きく基づいて決まる。使えるか装備できるものであることが保証されている。キャラクターにとって良くて役に立つアイテムが出やすいよう偏らせてあるが、それでも運に左右されることはある。

獲得の手段

獲得の手段はほんのいくつかしかない。ほとんどはかなり珍しく、比較的よくある手段はそれほど質が良くない傾向がある。手段は次のとおり。

全般的な仕組み

獲得はいくつもの要素の影響を受ける。

獲得は、今いる深さや場所の影響を直接は受けないことに注意。とはいえ、すでに見たアイテムが出にくいので、あとの獲得ほど珍しいアイテムが出やすくなる。ありふれたものはもう見てしまっているからだ。そのため、あとで使ったほうが良い獲得になることが多い。ただ、どれだけ良くなるかは選ぶアイテムの種類しだいだし、獲得を取っておくと、使う機会が来る前に装備が貧弱なせいで死んでしまう危険もある。

獲得できるもの

獲得の巻物は、初めて読んだときに 5 つの分類のうち 3 つからアイテムを決めて表示し、さらに 200〜1400 の金貨という選択肢も示す。[1]この 4 つから 1 つを選べる。巻物はいつでも、なくさずに取りやめることができる。巻物のほうが神よりも「役に立つ」もの(上等な武器など)をくれやすい。

宝の埋蔵庫は、どのヴォールトが選ばれたかによって、1 種類か数種類の装備(たとえば「武器の埋蔵庫」「防具の埋蔵庫」)から選ぶ。そのうえで、獲得のコードを使っておよそ 16 個のアイテムをくれる。

変更履歴

出典

  1. ↑ acquire.cc:1258 (0.32.0)