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保証ダメージ軽減 Guaranteed damage reduction

英語版 CrawlWiki の記事「Guaranteed damage reduction」(0.34 向け、2026-04-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

保証ダメージ軽減(Guaranteed damage reduction、GDR)は、近接戦闘と射撃戦でプレイヤーを守る防御の一層だ。ふだん、命中した攻撃は AC を上限とするランダムな量だけ軽減される。通常の近接攻撃と武器による攻撃に対しては、AC による軽減量の最低値がその攻撃のダメージの GDR% になる。ただし、これが 1/2 * AC を超えるときはそちらが上限だ。要するに、GDR は AC の出目が悪かったときの保険である。

GDR が効く攻撃

GDR が効くのは物理的なダメージだけで、近接攻撃、間合いによる攻撃、射撃武器や投擲武器による攻撃に限られる。

呪文や能力には、どんな種類のものにも効かない。ただし、武器や近接攻撃のダメージの式をそのまま使う能力(多重攻撃など)は別だ。したがって、物理的なダメージを与える妖術の呪文にも GDR は効かない。蛞蝓の矢や銛の射撃のような「物理的」な能力にも効かない。氷の獣が近接攻撃に上乗せしてくる冷気のダメージのような、属性つきの近接ダメージにも効かない。

GDR の計算

GDR は次の式で計算する: GDR% = AC^(1/4) * 16。AC はどんな手段で得たものでも GDR に数えられる。

AC ごとの GDR

基本 AC GDR
2 (ローブ) 19.0%
6 (スケイルメイル) 25.0%
10 (プレートアーマー) 28.5%
16 (+2 ローブ、補助防具) 32%
32 (+10 プレートアーマー、補助防具) 38.1%
40 (+14 水晶の鎧、補助防具) 40.2%
50 42.5%
100 50.6%

補助防具の枠は +2 の兜、+2 のクローク、+2 の手袋、+2 のブーツとしている。表の割合は小数第 1 位に丸めてある。

ダメージの軽減

GDR は AC と別に働くダメージ軽減ではない。仮に GDR がとても高くて AC がひどく低くても、たいして役に立たない。実質的には AC の出目の最低保証、つまり保証された AC の出目だ。上限は GDR% * 受けるダメージ と 1/2 * AC のうち低いほうになる。

たとえば、GDR が 48% のときに 50 ダメージの攻撃を受けたとする。まず AC の出目を振る。出目が 1 なら、GDR が軽減量を (50 * .48) = 24 まで引き上げるので、実際に失う HP は 26 になる。一方、出目が 36 なら、保証された軽減量の 24 を上回っているので、GDR は何もしない。

同じ 50 ダメージの攻撃を AC 16、GDR 32% で受けた場合は、AC/2 の上限のほうが効く。期待される (50 * .32) = 16 ではなく、最低でも (16 / 2) = 8 だけダメージが軽減される。

戦略

GDR は AC に結びついているので、AC を増やす手段はどれも GDR も高める。損得も AC と同じだ。打たれ強くなるために EV や呪文の使いやすさを犠牲にしてもよいかどうか、ということになる。近接戦闘を避けたいキャラクターは、やはりできるかぎり近接戦闘を避けたほうがよい。とはいえ、AC が安定してダメージを止めてくれるのは、GDR によるところが大きい。

たいていのキャラクターにとって、GDR は敵が与えられる物理ダメージの最大値を少し下げてくれるものだ。

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