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スキルポイント Skill point

英語版 CrawlWiki の記事「Skill point」(0.32 向け、2024-09-12 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

スキルポイントはスキルのレベルを上げるのに使われる値で、XP がそのまま使われるわけではない。

全般的な仕組み

XP を得ると、それに見合った量のスキルポイントも得られ、訓練中のスキルに振り分けられる。XP に対するスキルポイントの比率は、そのキャラクターがこれまでに得た XP の合計(言い換えればスキルポイントの合計)によって変わる。ゲームの開始時にはおよそ 1:10 だが、少しずつ下がっていき、最終的に上限の 265:10 に達する。この上限にはほぼ必ず XL27 までに届く。この効果がとくに目立つのは経験の薬を飲んだときで、序盤に飲むほうがスキルのレベルがずっと多く上がる。

どのスキルをどこまで上げるかが決まっていれば、上げる順番に関係なく、必要な XP の合計は変わらない。戦闘を 15、斧を 27 まで上げるつもりなら、

のどれでも、かかる XP そのものは同じだ。最初のスキルは少ない XP で済むように思えるかもしれないが、序盤は手に入る XP 自体が少ないことも忘れてはいけない。XP の比率が変わる仕組みがあるのはそのためだ。

スキルのコスト

下の表は、スキルを 0 から各レベルまで上げるのに、そのスキルへ振り分けなければならないスキルポイントの合計を示している。割合の列は、0 からそのレベルまで上げるのに必要な経験値が、レベル 27 まで上げるのに必要な経験値の何パーセントにあたるかを示す。[1] m を押してスキルの画面を開くと、自分の各スキルの相対的なコストを確認できる。これは「基準コスト」の何倍かで表示される。基準コストとは、適性 +0 のスキルをレベル 0 から 1 に上げるのにかかるコストのことだ。[2]

レベル 累計スキルポイント 割合 レベル 累計スキルポイント 割合 レベル 累計スキルポイント 割合
1 50 0.2% 10 2,775 11.4% 19 10,900 44.8%
2 150 0.6% 11 3,375 13.9% 20 12,225 50.3%
3 300 1.2% 12 4,050 16.6% 21 13,650 56.1%
4 500 2.1% 13 4,800 19.7% 22 15,175 62.4%
5 750 3.1% 14 5,625 23.1% 23 16,800 69.1%
6 1,050 4.3% 15 6,525 26.8% 24 18,525 76.2%
7 1,400 5.8% 16 7,500 30.8% 25 20,350 83.7%
8 1,800 7.4% 17 8,550 35.1% 26 22,275 91.6%
9 2,250 9.2% 18 9,675 39.8% 27 24,325 100%

この値は、さらにキャラクターの適性によって調整される。適性が n なら、そのスキルの適性が 0 のキャラクターに比べて 2^(-n/4) 倍の XP で上がる。この倍率をまとめたのが下の表だ。

適性 +11 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 -1 -2 -3 -4 -5
XP の倍率 6.73 5.66 4.76 4.0 3.36 2.83 2.38 2.0 1.68 1.41 1.19 1.0 0.84 0.71 0.59 0.5 0.42

戦略

まったく無い。以前の learndb のスキルポイントの項目には「これが何なのかを知る必要があるのも、気にする必要があるのも galehar [開発者] だけだ」と書かれていた。あまり参考になる説明ではないが、言っていることは正しい。スキルポイントはプレイヤーが操作できるものではなく、自分に有利になるように使うこともできない。

変更履歴

出典

  1. ↑ skills.cc:2312 (0.32.0)
  2. ↑ skills.cc:185 (0.32.0)