キルケー Kirke
英語版 CrawlWiki の記事「Kirke」(0.32 向け、2024-10-12 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| キルケー @ | |
|---|---|
| HP | 73-149 |
| HD | 16 |
| XP | 1443 |
| 速度 | 10 |
| AC | 0 |
| EV | 10 |
| 意志力 | 100 |
| 攻撃1 | 18 (打撃: 通常)
|
| 耐性 | なし |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 人間並み |
| 使用 | 武器と防具 初期装備 扉を開ける |
| 分類 | 生物 |
| 体格 | 中くらい |
| 種類 | 人間、人間 |
| フラグ | 霊視 話す 温血 ユニーク 女性 |
| 変異術と詐術の達人だ。気をつけろ、さもなくばあなたは彼女が従える豚の群れの一員となるだろう!
「見よ、汝の仲間たちはあちらのキルケーの館で、柵の固い豚小屋に |
基本情報
秘蹟の編み手『キルケー』は、豚の群れを連れて歩く一風変わったユニークの魔女で、あなたもその群れに加えたくてたまらないらしい! 危険な呪術をいくつも使い、その中にはあなたを豚に変える彼女だけの呪文もある。さらに、さまざまな神話の獣を呼び出して戦いの助けにする。
出現場所
呪文
小技
- キルケーのいちばん危険な能力は、どれも意志力の判定がある。意志力が+++あれば、彼女の呪術の成功率は1桁まで下がる。
- 意志力があっても、彼女が呼び出すものはかなりの脅威だ。リンドヴルムはかなり強い火炎のブレスを吐き、マンティコアの逆棘のせいで歩いて逃げるのはつらい。スフィンクスの麻痺は豚化の光線よりもさらに致命的だ。自分が豚になっていると、こうしたモンスターはいっそう危険になる。
- キルケーと戦う前に、逃げ道をきちんと用意しておくこと。豚化しているあいだは足が速いが、減速した状態で豚化すると、ふつうより遅いままだ。幸い、テレポートの巻物はふつうに使える。
- 無力化の薬を持っているなら、飲めばすぐに豚化が解ける。
- 樹化していれば、理屈の上では豚化を受けつけない。とはいえ、彼女が恐ろしい相手を山ほど呼び出してきたら、樹化するのは死刑宣告にも等しいかもしれない。
- 自分が豚にされてしまったら、たいていは逃げるのがいちばんだ。豚は武器も防具も呪文も使えない。徒手格闘の使い手なら戦い続けたくなるかもしれないが、与えるダメージは大きく落ちるので、やめておこう。
- ワンドと祈祷は豚化していても使える。キルケーが瀕死で、ダメージを与える手段がしっかりあるなら、まだ倒せるかもしれない。予想より早く事態が悪くなったときに備えて、仕掛ける前にテレポートの巻物を読んでおくことを強くおすすめする。
- 連れている豚もそれなりのダメージを与えてくるが、キルケー本人ほどの脅威ではない。
- 彼女は自分を透明にできるので、霊視があると助かる。
- 静寂か水浸しにすれば、キルケーは呪文をまったく唱えられなくなる。そうなれば、あとは近接攻撃で倒してしまえばいい。そこでの彼女は脅威ではない。ただし、すでに呼び出された仲間は相変わらず厄介だ。
こぼれ話
キルケー(Kirke)はキルケ(Circe)の別の綴りだ。キルケはギリシア神話の美しい魔法の女神で、薬を使って敵を豚に変えた。