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ハンノキの王 Alderking

英語版 CrawlWiki の記事「Alderking」(0.33 向け、2025-11-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

ハンノキの王 f Alderking.png
HP 82-167
HD 17
XP 1978
速度 10
AC 16
EV 12
意志力 100
攻撃1 50 (打撃: 通常)
攻撃2 40 (打撃: 通常)


耐性 rPois+
rDrown
rTorm
弱点 火炎
生息地 陸上
知能 人間並み
使用 何も使わない
分類 植物
体格 巨大
種類 ハンノキの王、ハンノキの王
フラグ 話す
呼吸しない
邪悪
よろめき歩く黒いハンノキの王を自称する者で、他の妖精たちからは半ば敬われ、半ば嘲笑われている。これは死の一触にも近い、この世ならぬ邪悪な魔法によって、王たらんとする野心を支えている。

「『お父さん、お父さん、あいつがぼくをしっかりつかまえる。
魔王がとうとう、ぼくをひどい目にあわせた』

父は恐ろしさに半ば取り乱し、いまや馬を駆りに駆る。
震える哀れな子を両腕にしっかと抱いて。
苦労と恐れのすえに屋敷の中庭にたどり着くと、
腕の中の子は、もう動かず、死んでいた。」
――ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ「魔王」(1782年)
(英訳:エドガー・アルフレッド・ボウリング、1853年)

基本情報

ハンノキの王は歩く木で、負のエネルギーの大ダメージを一気に叩き込んでくる。絡まる木の根でこちらをその場に縫い止め、そのあいだに近づいてきて、拷問で生命力を削り取るか、こちらがアンデッドなら解呪してくる。地下墓地と深層に出る。

呪文

呪文セット I
スロット1 絡まる木の根 (LOS) 生来フラグ
スロット2 精髄の吸収 (2) 魔法フラグ
スロット3 アンデッドの解呪 (3d23) (1) 魔法フラグ

小技

変更履歴