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アイテムの生成 Item generation

英語版 CrawlWiki の記事「Item generation」(0.22 向け、2018-08-23 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.22 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.22: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

基本の種類

階ごとのアイテムの数

地獄、スライムの穴ぐら、諸宗派の寺院の階は、床にアイテムが何も置かれない状態で作られる。それ以外の階では、床に 6〜36 個のアイテムが落ちている。中身は後で述べるやり方で決まる。5 階より深いところでは、ごくまれに(約 0.2%)とても豊かな階になることがあり、その場合はアイテムが 11〜100 個ある。

階によっては(分岐の最下層が固定のマップになっているところや、ランダムな小ヴォールトなど)、ヴォールトの配置で決められた「固定の」アイテムが別に置かれることもある。

生成されるアイテムの種類

オークの坑道のアイテムはかならず金貨の山になる。それ以外の場所のアイテムは、次の重みでランダムに決まる。

アイテムの種類 確率
武器 11%
矢弾 15%
防具 11%
ワンド 3.6%
食料 7.1%
巻物 16%
装身具 2.6%
薬 9%
魔法書 1.5%
魔法の杖 0.51%
金貨 22%

アイテムレベルが 7 より大きいと、どのアイテムも、道具類の発動アイテムに置き換わることがある。

アイテムレベルが 7 未満のときに杖、魔法書、ワンドが選ばれた場合は、ランダムに薬か巻物に変わることがある。道具類のアイテム(元素の発動アイテム、召喚用の発動アイテム、水晶玉)は、アイテムレベル 8 以降でしか生成されず、その確率は 0.4% + アイテムレベルごとに 0.02% だ。

薬は次の頻度で生成される。

アイテムの種類 確率
治療 18.37%
怪我の治療 10.05%
樹木化、飛行、スピード 6.99%
怪力、堕落、敏捷 6.32%
知性 6.32%
突然変異 5.07%
透明化、耐性、魔力、狂戦士、無力化、アンブロシア 3.35%
経験 0.002%