怪我の治療のワンド Wand of heal wounds
英語版 CrawlWiki の記事「Wand of heal wounds」(対象の版の記載なし、2023-07-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
| 生き物の傷を癒やす魔法の道具。 |
怪我の治療のワンドは、対象を回復させる珍しいワンドだ。
基本情報
怪我の治療のワンドを振ると、怪我の治療の薬と同じ効果があり、自分か対象の HP を 9 + 3d(28)/3 回復させる。プレイヤーの HP が満タンなら、腐敗を 2〜6 ポイント治せる。発動スキルを上げても回復量は増えない。
エリヴィロンの信徒は、神から授かった回復の能力と同じように、このワンドでモンスターを鎮めることができる(祈祷の代わりに発動のスキルを使う)。おかしなことに、スキルのレベルがまったく同じなら、神の回復よりも怪我の治療のワンドのほうが鎮める成功率が高い。
このワンドの充填回数は最大 9 回で、見つけたときは 1〜3 回しか残っていないことが多い。闇ドワーフは、5 回ぶん充填された怪我の治療のワンドを持ってゲームを始める。
戦略
回復は貴重だ。1 回か何回か回復することが、最善の、あるいは唯一の手になることもある(テレポートの発動を待っているときなど)。怪我の治療のワンドがあれば、怪我の治療の薬をそのぶん多く使えるのと同じことになる。
怪我の治療の薬を使えないミイラにとっては、とても貴重だ。腐敗も治せるので、コストの重い自己修復の能力に頼る場面も減らせる。