魔力供給の杖 Staff of channeling
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廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
| 周りに漂う魔力を引き出し、術者が自分のために使えるようにする杖だ。 |
魔力供給の杖は魔法の杖の一つで、発動すると満腹度を 50 消費して MP を 1〜3 回復する。MP が自然に回復するのを待つよりずっと効率は悪いが、はるかに速いので、戦闘の最中でも呪文を使える状態に戻せる。失敗したときは空腹のコストはかからない。杖が成功する確率は発動を鍛えると上がる。
| 発動 | 成功率(%) |
|---|---|
| 0 | 28 |
| 2 | 33 |
| 5 | 40 |
| 10 | 53 |
| 15 | 65 |
| 20 | 78 |
| 25 | 90 |
| 27 | 95 |
この杖は戦闘にも使え、+0, +0 の杖として働く。ほかの魔法の杖の一部とは違って戦闘での魔法の効果はないが、戦闘と棒術を鍛えれば、ダメージ、命中、攻撃の速さは上がる。
戦略
使い道がないわけではないが(とくに空腹にあまり悩まされないキャラクターには)、魔力供給の杖はシフ・ムーナの魔力回復(Channel Energy)の能力に比べると役に立たない。食料のコストではずっと効率がよいものの、失敗率がはるかに高く、回復する MP もかなり少ない。それに、ふだんは戦闘力を高めてくれる武器や杖を構えておきたいはずで、戦闘中に武器を持ち替えると貴重なターンを無駄にする。