ドルオクロヒの墳墓 Doroklohe's Tomb
英語版 CrawlWiki の記事「Doroklohe's Tomb」(0.24 向け、2021-01-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.24 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 華麗に装飾された石の壁。
心をかき乱す、恐ろしい絵に覆われている。 |
ドルオクロヒの墳墓はきわめて危険な魔術師の研究所で、とてつもなく強力なモンスターたちの、あまり永くはない眠りの場所でもある。つくりは単純だ。まず 1 マスだけの部屋に放り込まれ、4 つある扉のどれかから外に出られる。その先には出口が 2 つある小さな控えの間があり、さらにその先に、岩の壁でできた 3×3 の墓がいくつも並ぶ大広間がある。はじめは誰もいないように見えるが、探索していると不穏な物音が聞こえてくる。しばらくすると(だいたい 200〜250 ターン後)、すべての墓の壁(入ってきた部屋の壁も含む)が消え、どの墓にもモンスターが 1 体ずつと宝物がいくらか入っていたことがわかる。
ドルオクロヒの墳墓のいちばんの危険は、何体もの危険な敵に押しつぶされることだ。とても危険な呪文使いを何体も同時に相手にできる自信がないなら、立ち去ることも考えよう。ここほど急に手に負えなくなる場所は、ゲーム中でもそう多くない。残るなら、墓が開くのを出口のそばで待つのも手だ。大広間の入り口はそれなりに使える狭い通り道になるし、押されはじめたらすぐに逃げられる。また、戦うモンスターのうち少なくとも何体かは、墓の宝物を拾ってあなたに使ってくるくらいの知恵があることも覚えておこう。
掘削の手段があれば、この死の罠はだいぶ安全になる。墓を早めに開けてしまえば、中身を一体ずつ片づけられるからだ。粉砕を使えば、墓を開けると同時に中のモンスターに大きなダメージを与えられるが、階全体のものが目を覚ましてしまう。一度に墓を開けすぎないよう、よくよく気をつけること。
墓の宝物は、次の 3 通りのどれかになる。
- 巻物: いろいろな巻物。魔力の武器、聖なる御言葉、獲得のような珍しいものもいくつか含まれる。
- 防具: 防具の詰め合わせ。ほとんどは胴鎧だが、ほかの防具もいくつか混ざっている。ボスの足元にはかならず耐性のローブが置かれているが、呪われていたり、強化値がマイナスだったりすることがとくに多い。
- その他: 迷宮の階を探索していて見つかるような、いろいろなアイテム。装備品、消耗品、本、ことによると金貨まで。
モンスター
この研究所のモンスターは、3 通りの組み合わせのどれかから選ばれる。確率は下に示すとおり。それぞれの組み合わせのモンスターは 3 つの格に分かれる。ボス(研究所に 1 体。地図では | で示す)、上位のふつうのモンスター(6 体。* で示す)、下位のふつうのモンスター(12 体。 % で示す)だ。地図によっては墓の並びが違い、下の 2 つの格のモンスターが何体か多いこともある。入り口にいちばん近い墓がはじめから開いていることも多く、どんな相手と戦うことになるのか見当をつけられる。
モンスターの組み合わせは次のとおり。
悪魔(25%): ボスは1級か2級の悪魔で、処刑の悪魔、地獄の番人、魔神といった素敵な面々がそろっている。上位の「ふつうの」モンスターもかなり厄介で、拷問の悪魔やヘリオンなどがいるうえ、「弱い」ほうのモンスターにさえネクオゼクが混ざることがある。この組み合わせに挑むときは十分に気をつけよう。弱いこともあるが、とても危険なこともある。
ゴーレム(25%): ボスは電気のゴーレムが 1 体で、水晶の守護者、凶暴なガーゴイル、鉄のゴーレムが何体か護衛についている。弱いほうのモンスターはあまり脅威にならない。ガーゴイル、大地の精霊、ときどき爪のゴーレムの組み合わせで、ほとんどはかんたんに引き撃ちできる。ここでは高い AC が役に立ち、火炎・冷気・電撃への耐性もあると心強い(耐性の薬が一、二本あれば足りる)。ここにいるほぼすべてのものが全元素に高い耐性を持つので、元素のダメージに頼る呪文使いはこの組み合わせを見送ったほうがいいかもしれない。逆に、リーの瞬間解体術や粉砕を持つ呪文使いなら、ここのモンスターはとりわけ楽な相手だ(電気のゴーレムは別だが、それでも破片の爆発に巻き込まれるのはいやがるだろう)。
ミイラ(50%): おそらくいちばん手強い組み合わせで、困ったことにいちばん出やすい。ボスは太古のリッチか王族のミイラで、上位のモンスターは深層のモンスターのゾンビ(67%)と司祭のミイラ(33%)が混ざったものになる。せめて下位のモンスターはかんたんだ。ゾンビと衛兵のミイラで、どれも物音を立てないので、こっそり端を回り込んで一体ずつ注意を引ける。この組み合わせはじっくり時間をかけて攻め、呪文使いを一度に二体以上視界に入れないようにし、ためらわずに退くこと。
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