束縛の印 Sigil of Binding
英語版 CrawlWiki の記事「Sigil of Binding」(0.31 向け、2025-01-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 近くに印を2つ作る。その上を通った者は束縛され、普段どおりに行動したり回避したりできるが、離れる方向には移動できなくなる。効果が切れると、その反動で移動速度が上がり、一時的に俊足になる。どのような手段によるものであれ、俊足の状態にある者は束縛を受けない。
一度に維持できる印は一組だけで、あなたの視界から外れると早めに消えてしまう。 |
束縛の印はレベル 3 の呪術の呪文で、印の罠を作る。これを踏んだものは、しばらく移動できなくなる。
呪術射手は、この呪文を呪文ライブラリに入れた状態で始まる。
基本情報
術者から 2 マス以内のランダムな場所に印を 2 つ作る。印は罠として扱われるので、置けるのは床のマスだけだ。扉(開いていても)、店、水、ほかの罠などの上には置けない。印が 1 つでも残っているあいだは、この呪文を唱えられない。
プレイヤーも含めて、生き物が印を踏むと、しばらく移動できなくなる。モンスターは束縛が解けたあと、しばらく疾走の効果(移動ディレイが -0.3 ターン)を得る。疾走の効果を持つモンスターには、それがこの呪文以外によるものであっても、束縛の印は効かない。プレイヤーには疾走の効果はつかないが、プレイヤーの仲間にはつく。
モンスターに対する束縛は 4 + power/12 - HD/4 から 7 + power/8 - HD/4 ターン続く。疾走の効果は束縛の 2 倍の長さ続く。プレイヤーに対する束縛は 3〜6 ターン続く。
印そのものは 5 + pow/4 から 8 + pow/2 ターン残る。印が消える 2 ターン前に警告が出る。
戦略
- 通路でこの呪文を唱えるのは危ないことがある。印が背後の道をふさいでしまうかもしれない。
- モンスターは印を避けようとはしないので、モンスターの AI を知っていると役に立つ。
- モンスターはたいてい、プレイヤーへの最短の道を通ってくる。
変更履歴
- 束縛の印は 0.31 で追加された。