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束縛の印 Sigil of Binding

英語版 CrawlWiki の記事「Sigil of Binding」(0.31 向け、2025-01-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
Sigil of binding.png 束縛の印
レベル 3
系統1 呪術
入手元 狩人の魔法書
罠の論考
詠唱の騒音 3
呪文の騒音 0
威力の上限 100
近くに印を2つ作る。その上を通った者は束縛され、普段どおりに行動したり回避したりできるが、離れる方向には移動できなくなる。効果が切れると、その反動で移動速度が上がり、一時的に俊足になる。どのような手段によるものであれ、俊足の状態にある者は束縛を受けない。

一度に維持できる印は一組だけで、あなたの視界から外れると早めに消えてしまう。

束縛の印はレベル 3 の呪術の呪文で、印の罠を作る。これを踏んだものは、しばらく移動できなくなる。

呪術射手は、この呪文を呪文ライブラリに入れた状態で始まる。

基本情報

術者から 2 マス以内のランダムな場所に印を 2 つ作る。印は罠として扱われるので、置けるのは床のマスだけだ。扉(開いていても)、店、水、ほかの罠などの上には置けない。印が 1 つでも残っているあいだは、この呪文を唱えられない。

プレイヤーも含めて、生き物が印を踏むと、しばらく移動できなくなる。モンスターは束縛が解けたあと、しばらく疾走の効果(移動ディレイが -0.3 ターン)を得る。疾走の効果を持つモンスターには、それがこの呪文以外によるものであっても、束縛の印は効かない。プレイヤーには疾走の効果はつかないが、プレイヤーの仲間にはつく。

モンスターに対する束縛は 4 + power/12 - HD/4 から 7 + power/8 - HD/4 ターン続く。疾走の効果は束縛の 2 倍の長さ続く。プレイヤーに対する束縛は 3〜6 ターン続く。

印そのものは 5 + pow/4 から 8 + pow/2 ターン残る。印が消える 2 ターン前に警告が出る。

戦略

変更履歴