精霊の召喚 Summon Elemental
英語版 CrawlWiki の記事「Summon Elemental」(対象の版の記載なし、2014-09-06 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。
| 元素界から精霊を呼び出し、術者に仕えさせる呪文。望む元素が大量に手近になければならない。地と大気ならまず困らないが、火と水は問題になることがある。精霊はたいてい術者に友好的で、とりわけ対応する元素の魔術に通じた術者にはよくなつく。 この呪文で呼び出した生き物は、同時に 3 体までしか維持できない。 |
精霊の召喚はレベル 4 の召喚術の呪文で、火・水・大気・地のどれかの精霊を呼び出す。どの精霊が出るかは、召喚先に選んだマスに何があるかで決まる。呪文を唱えるのに必要なのは召喚術と呪文詠唱のスキルだけだが、呼び出した精霊が友好的になるかどうかは、対応する元素の魔術系統のスキルだけで決まる。
火の精霊: 溶岩か炎の雲から呼び出す
炎の魔術 × 10% の確率で友好的
素早く火炎のダメージを与え、通ったあとに炎を残す
水の精霊: 浅い水脈か深い水脈から呼び出す
氷の魔術 × 10% の確率で友好的
そこそこ使える手下で、術者を静寂状態にできる
大気の精霊: 何もないマスから呼び出す
風の魔術 × 6.66% の確率で友好的
素早く身軽で、物理ダメージを与える
大地の精霊: 岩の壁から呼び出す
地の魔術 × 10% の確率で友好的
動きは遅いが、とてつもない物理ダメージを与える力自慢
友好的になる確率の上限: 98%
鉄の精霊は、『アイアン・ジャイアント』が呼び出す以外には召喚できない。
戦略
- 精霊によっては、あなたが戦場でいちばんばらまきそうな種類のダメージが効かないのが便利なところだ。大気の精霊は風の魔術を完全に無効にする。火の精霊もほとんど効かない(ただし溶岩の矢や炎の嵐ならあっさり倒せてしまう)。大地の精霊と水の精霊は自分の系統の魔術に耐性がないので、味方を巻き込まないように気をつけよう。一方で、精霊はどれも毒が効かない。毒の魔術を使う気があるなら、猛毒の雲は精霊の召喚と相性がいい。
- 発動して使うアイテムのなかには、この呪文をひとつの元素に限ってまねできるものがある。炎のランプ、大水の小瓶、震動の石、疾風の扇がそれだ。
- 大地の精霊を呼び出すと、材料にした岩の壁のマスは消える。そのため、1 マスずつの掘削として使える。
変更履歴
0.15 で、精霊の召喚は削除された。