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守護(固有の性質) Warding (intrinsic)

英語版 CrawlWiki の記事「Warding (intrinsic)」(対象の版の記載なし、2026-01-31 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。

守護は固有の性質の一つで、召喚されたモンスターがあなたに仕掛ける近接攻撃や遠隔武器での攻撃を、ときどき失敗させる。

(モンスター)はあなたを攻撃しようとしたが、ひるんで身を引いた。

攻撃を防げる確率は、モンスターの魔法抵抗で決まる。攻撃のたびにモンスターの MR と 1d60 で判定が行われ、モンスターが勝てば攻撃はふつうに通る。

ただし、召喚されたモンスターがあなたに向けて呪文を唱えたり、拷問や地獄の業火のような能力を使ったりするのは防げない。そのため、たとえば上位デーモンの召喚よりも、おぞましきものの召喚や招霊のような呪文に対してのほうがずっと役に立つ。

永続召喚のモンスターには、守護は効かない。

守護は次のものから得られる。

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