イスケンデルンの魔導の塔 Iskenderun's Mystic Tower
英語版 CrawlWiki の記事「Iskenderun's Mystic Tower」(0.25 向け、2020-09-11 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.25 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
イスケンデルンの魔導の塔は、純粋な妖術の達人にふさわしく、むき出しの破壊を好む彼女の趣味が色濃く出た魔術師の研究所だ。紫の霧の雲の中に、破壊の術を学ぶ闇エルフとドラコニアンの弟子たちがいて、強力な魔法を放つ力を吹き込まれた像も控えている。
構造
この研究所は岩の壁に囲まれた大きな長方形の部屋で、中ほどは広く開けており、部屋の中央に名前の由来である魔導の塔が建っている。壁からは紫の煙が噴き出している。壁は市松模様に組まれているので、いざというときにはすぐ物陰に入れる。入口と出口はどちらも外壁の角のひとつにあり、すぐに危険にさらされることはない。手に負えないと思ったら、ためらわずに引き返して逃げよう。最後の戦利品は呪文使い向けなので、それを生かせないならなおさらだ。
開けた場所では 8 体の妖術師の像が塔のまわりに等間隔で見張りに立ち、視界に入った侵入者に破壊の球体を投げつけてくる。像に加勢するのは闇エルフの魔術師と紫ドラコニアンの群れ(数はおおよそ半々)で、こちらを見つけると秘術の力で攻撃してくる。この敵たちの先、入ってきた角のほぼ反対側に、塔に入る扉がある。中には妖術師の像がもう 1 体とドラコニアンが数体いて、研究所の戦利品が置いてある。妖術をテーマにしたアーティファクトの魔法書が 2 冊、ふつうのランダムな魔法書が 4 冊、大賢者のローブ、それに質の良い雑多なアイテムがいくつかだ。
モンスター
e
闇エルフの魔術師- エルフの大広間にいる闇エルフの魔術師とは違い、ここの魔術師は妖術中心の呪文セットでしか生成されない。魔法の矢(3d5)、力場の槍(3d13)、イスケンデルンの戦闘球だ。研究所の入口がある深さにしては比較的弱いが、塔の外周にびっしりと詰まっている。
d
紫ドラコニアン- 魔法は使えないが、強化を打ち消すブレスを吐く。このヴォールトでいちばんの脅威だ。ブレスは耐性で防げない 3d20 という大きなダメージを与え、近接攻撃もそこそこ痛く、HP も高い。妖術師の像を壊そうとしている最中に強化を剥がされると命取りになりかねないので、まずは階の外周からドラコニアンを 1 体ずつ片付けておくことを強くすすめる。
妖術師の像
| イスケンデルンが編み出した中で最も強力な純粋な攻撃魔法を操ることのできる像だ。 |
8
妖術師の像- 研究所のあちこちにいる妖術師の像は、視界内ならどれだけ離れていても破壊の球体(9d13)を撃ってくる。これは EV を無視して高速で飛ぶ弾で、とてつもないダメージを与える。遠くから撃たれたときはとくに痛い。球体は術者からあなたまでの距離を実際に進む必要があり、ふつうは数ターンかかる。避けようとしても追ってくる。走って振り切ることはできないが、壁の陰に隠れれば消える。
戦略
ここで受けるダメージはすべて属性のないもので、AC と SH が効く。だから重装備の脳筋キャラなら楽に攻略できるはずだ。ただし、ゆっくり進み、敵を少しずつおびき寄せて戦い、妖術師の像の視界には必要以上にとどまらないこと。EV 頼みの戦士はもっと苦労する。破壊の球体は EV をまったく無視するからだ。それでも塔を攻略することはできるが、用心は欠かせない。瞬間移動で像に接近して殴れば、像に殺される機会を大きく減らせる。属性魔法の使い手なら、どんな系統でも、うろつく魔術師やドラコニアンは楽に撃ち負かせるはずだ。ただし紫ドラコニアンのブレスでたびたび強化を剥がされること、妖術師の像はたいていの属性魔法に強い耐性を持つことに気をつけよう。とはいえ、素の妖術か地の魔術(とくにリーの瞬間解体術)なら、像もかなりあっさり削れる。どんな場合でも、破壊の球体からは走って逃げきれないが、物陰に隠れれば安全にやり過ごせることを覚えておこう。
総じて、この研究所が本当に危ないのは、焦って進んだときだけだ。妖術師の像は、何発も当てられたり、ほかの敵と戦っている最中に撃たれたりすると命取りになる。だが破壊の球体 1 発で、(それなりのレベルに達した)キャラクターが一撃で倒れることはまずない。しかもいつでも歩いて離れられるのだから、球体で殺されるのは言い訳がきかない。壁際に沿って進み、危険な開けた場所を避けながら階を探索し、出会った魔術師とドラコニアンを片付けていき、敵がいなくなったらさらに奥を探索しよう。1 体ずつならそれほど危なくないが、数がそろうと遠くから大きなダメージを一気に浴びせてくる。AC も HP も低いキャラクターならなおさらだ。強化を切らさずにイスケンデルンの爆破の秘術を受ける量を抑え、不用意に物陰から出ないこと。静寂があり、近接戦闘の腕に自信があるなら、闇エルフを倒すのはたやすい。ただしドラコニアンと像は相変わらず手ごわい。透明化はここの敵すべてによく効く。最後に、煙幕の巻物があれば、攻撃してくる敵すべての視界をさえぎり、攻撃呪文のほとんどをしばらく止められる。ただし、すでに飛んでいる破壊の球体には効かない。
動き回る敵を片付けたら、入口を守る像を壊し、回復してから中に入ろう。最後の像もこれまでの像と何も変わらないが、数マス離れたところにいる。ここでは瞬間移動で接近して殴るか、弾をかわすのがよい。像を倒したら、残った紫ドラコニアン数体を片付ければ、戦利品はあなたのものだ。
おすすめ
マップ
下のマップの記号の意味は次のとおり。
v 金属の壁
x 岩の壁
. 床
+ 扉
" 紫の煙の発生源
= - このどちらかが塔の入口の扉になる(= が 60%、- が 40%)。
1 闇エルフの魔術師か紫ドラコニアンになりうる 32 か所。内訳は次のとおり。4 か所は 95% でドラコニアン、5% で闇エルフ。6 か所は 60% でドラコニアン、40% で闇エルフ。22 か所は 60% で闇エルフ、40% で何も出ない。平均すると紫ドラコニアンが 7.4 体、闇エルフの魔術師が 15.8 体になる。
2 妖術師の像
D E F 財宝(紫ドラコニアンがその上にいる)
' - が入口になる場合、F と入れ替わる
MAP vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv vxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxv vxxx..x.x.x.x.x.x.xx"xx.x.x.x.x.x.xx.xxxv vxx<xxAx.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.xx.xxv vx.x"xxx.x..........x.............xx"x.xv vx.xx...............................xxxxv vxxAx...............2...............x.xxv vx.xx................................x.xv vxx.......2.......v...v.......2.......xxv vx.xx...........v.vv.vv.v............x.xv vxx............vvv11.11vvv............xxv vx.x..........v.v1vvvvv1v.v..........x.xv vxx..........v.v1vvvEvvv1v.v..........xxv vx.x........vvv1vvvv+vvvv1vvv........x.xv vxx..........v1vvv.....vvv1v..........xxv vx.x.......vv1vvv.......vvv1vv.......x.xv vxxx........v1vvv.......vvv1v........xxxv vx".x...2.....vD+...2...+'=.....2...x."xv vxxx........v1vvv.......vvv1v........xxxv vx.x.......vv1vvv.......vvv1vv.......x.xv vxx..........v1vvv.....vvv1v..........xxv vx.x........vvv1vvvv+vvvv1vvv........x.xv vxx..........v.v1vvvFvvv1v.v..........xxv vx.x..........v.v1vv-vv1v.v..........x.xv vxx............vvv11.11vvv............xxv vx.x............v.vv.vv.v............x.xv vxx.......2.......v...v.......2.......xxv vx.x.................................x.xv vxx.x...............2...............x.xxv vxxxx...............................xxxxv vx.x"xx.............x.............xx"x.xv vxx.xx.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.x.xx.xxv vxxx.xx.x.x.x.x.x.xx"xx.x.x.x.x.x.xx.xxxv vxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxv vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv ENDMAP
変更履歴
- 0.14 より前は、細かな違いがたくさんあった。階はもっと長方形に近く、外側が石の壁で縁取られていたので、像の破壊の球体で壊れにくかった。いちばん上と下の像はおらず、像の呪文スロットにはイスケンデルンの爆破の秘術が混じっていて、そのぶん球体が出にくかった。入口の扉は上のマップの = の位置に固定で、大賢者のローブは個別に指定されておらず、1 はどれもドラコニアン、闇エルフ、何も出ない、の確率が等しかった(紫ドラコニアンが打ち消しのブレスを得る前のなごりだ)。全体として、このヴォールトは今よりずっと危険が少なかった。