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エリンギャの毒沼 Eringya's Noxious Bog

英語版 CrawlWiki の記事「Eringya's Noxious Bog」(0.34 向け、2026-07-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

Eringya's noxious bog.png エリンギャの毒沼
レベル 6
系統1 錬金術
入手元 沼沢の書
大魔術師列伝 第二巻
詠唱の騒音 6
呪文の騒音 0
威力の上限 200
射程 4
フラグ 範囲(Area)、破壊(Destructive)、幽霊に引き継がれない(No ghost)
術者から汚泥を奔流のように噴き出させ、近くの一帯を毒沼に変える。汚泥はすべてのモンスターにダメージを与えて毒に冒す。毒への耐性を持つ者も例外ではない。複数の固い地形に隣接する場所や、深い水や溶岩のように固い床のない場所には沼はできない。この変化は一時的なもので、術者の視界の外では維持できない。呪文の威力が高いほど沼が長く残る。

エリンギャの毒沼はレベル 6 の錬金術の呪文で、術者の近くのマスを一時的に毒の汚泥に変える。

基本情報

エリンギャの毒沼を唱えると「沼」の状態になる。半径 4 マス(ヴェフメットの強化があれば 5 マス)以内の条件を満たす床のマスが、すべて毒の汚泥に変わる。この呪文には開けた場所が必要で、固い地形(壁・樹木・彫像など)に 3 つ以上接しているマスは変わらない。深い水と溶岩も影響を受けない。ただし、階段・脱出ハッチ・店・罠のような固くない地形は覆ってしまうので、沼がある間はそれらを使えなくなる。

汚泥は浅い水脈と同じように振る舞うが、飛んでいない者にダメージを与えて毒に冒す。沼そのもののダメージは 4d6(70% が毒、30% が物理)だ。[1] 沼がダメージを与えた場合は、さらに毒が無効でないモンスターを猛烈な毒に冒す。毒耐性のないモンスターには毒を 4「段階」(最大)、毒耐性のあるモンスターには 2「段階」(最大の半分)与える。[2] 耐性があっても毒に冒される確率は下がらず、毒の量が減るだけだ。沼のダメージと毒は呪文の威力に左右されない。

飛行している者には沼はまったく効かない。術者自身はダメージを受けないが、浅い水脈にいることによる不利(あれば)は受ける。

毒の燃焼を唱えると、沼のマスの一部(1 マスごとに 33% の確率)の上に、すぐ消える炎の雲ができる。この炎の雲からはさらに蒸気の雲が生じる。

沼の状態は 3 + 1d(2 + pow/10) ターン続く。[3] 沼が視界から外れると、そこは普通のマスに戻る。階を離れると沼の状態はすぐに終わる。効果が続いている間はこの呪文を唱え直せない。

戦略

エリンギャの毒沼はレベル 6 の呪文なのに、開けた場所でしか働かず、階段をふさぎ、射程は 4 しかなく、飛ぶ相手には何もできず、飛んだり泳いだりできなければ自分まで不利になる。それでも、これだけの制約を抱えてなお、威力の高さゆえに取る価値はある。

単独でも、敵を引き撃ちするのに使える。水の中を普通に動けるならなおさらだ。耐性のある敵にもたっぷり毒を入れられるうえ、範囲攻撃なのもありがたい。

毒の燃焼と組み合わせるとぐっと強くなり、少ない MP でまとまったダメージを一気に叩き込める。目安として、耐性のないモンスターに対して毒の燃焼は 1 回で 8d14 以上のダメージを AC も EV も無視して与え、そこに沼と雲のダメージが加わる。触手の怪物のように毒と火の両方に耐性があるモンスターでさえ、毒の燃焼を 2〜4 回唱えれば倒れる。沼や毒のダメージが入るたびに内なる炎の雲が発生するので、内なる炎や焼き討ちの巻物とも相性がいい。

とはいえ、これ一本で何でも倒せる呪文では決してない。「サブ」の呪文と考えるのがいちばんだ。飛ばず、毒が無効でもない敵を効率よく片づけるのに使おう。

小技

こぼれ話

この呪文の名前は魔術師エリンギャにちなむ。呪文エリンギャの驚きの花束と、魔術師の研究所の階エリンギャの庭園(今は復活している)が削除されて以来、ゲーム内でエリンギャの名前が出てくるのはこれが初めてだった。

変更履歴

出典

  1. ↑ spl-damage.cc:4139 (0.30.0)
  2. ↑ spl-damage.cc:4158 (0.30.0)
    毒を与える関数は毒を 1 + (<X>/7) 段階与える(monster.cc:3985 (0.30.0) を参照)。普通のモンスターなら 1 + (21/7) = 4 段階、rPois があれば 1 + (7/7) = 2 段階になる。
  3. ↑ spl-damage.cc:4474 (0.30.0)