ズホルの皮 Skin of Zhor
英語版 CrawlWiki の記事「Skin of Zhor」(0.30 向け、2023-10-04 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 寒く遠い地に住むある奇妙な動物の悪臭を放つ皮だ。生まれ故郷の冷気を放ち、暖かい土地から来た生き物の動きを鈍らせる。 |
+4 の獣の皮
仕組み
敵対的なモンスターが1体以上視界にいると、1.0 ターン(1.0 decaAut)ごとに 1/7 の確率で、威力30 の代謝の凍結が発動する。[1] プレイヤーは何の行動もいらず、MP も使わず、スキルを鍛える必要もなく、モンスターに気づかれることもない。ただし威力が低いので、HD の高いモンスターには抵抗されることがある。
威力30の代謝の凍結は、(3d31)/6 - HD/2 - 0.5 ターンのあいだ相手を減速させる。ターン数が 0 以下なら減速は失敗し、そうでなければ最低でも 2-5 ターン(発動ごとにランダム)は続く。したがって、減速させられる確率は次のとおりだ。
| HD | 減速させる確率 |
|---|---|
| 5 | 97.7% |
| 10 | 78.1% |
| 15 | 51.2% |
| 20 | 13.6% |
評価
ズホルの皮[2]は、何もしなくても敵を減速させる。これで引き撃ちの戦法が取れるようになる。近接攻撃の敵から歩いて離れれば、そのあいだにただで凍結の機会が得られるのだ。減速はモンスターの攻撃速度も下げるので、効く相手ならどんな敵にも役立つ。冷気耐性が付くのもありがたい(特に氷の洞穴では)。
とはいえ、このアーティファクトも完璧ではない。
- +4 の獣の皮なので、AC はほとんど上がらない。重装の近接戦闘キャラクターは手を出さないほうがいいし、呪文使いでもトロル革の鎧や沼ドラゴンの鱗一式のような頼れる防具のほうを好むかもしれない。減速は確かに受けるダメージを減らすが、安定しない。凍結の確率は 1/7 なので、縦穴に落ちたりテレポートさせられたりした直後は、効き始めるまでしばらくかかることがある。
- すべてのモンスターに効くわけではない。どんな程度でもrC+ を持つ生き物には代謝の凍結はまったく効かないし、HD の高い相手にはかなりの確率で抵抗される。ゲーム終盤では減速できる敵がほとんどいなくなり、この防具の有用性は大きく下がる。
- 冷気耐性のない仲間にも効いてしまうので、召喚術師にとっては使いにくい。
とはいえ、減速の効果は強力で、しかも時間を使わない。呪文使いや EV 頼みの戦士なら、この防具をうまく生かせる。冷血の生き物だらけの獣の棲み処では特に強く、相手を長く減速させられる。蜘蛛の穴ぐらのように HD の低い敵が群れている場所でも頼りになる。
変更履歴
出典
- ↑ art-func.h:1403 (0.30.1)
- ↑ art-data.txt:906 (0.30.1)