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地獄を束ねしものの大広間 Hall of the Hellbinder

英語版 CrawlWiki の記事「Hall of the Hellbinder」(0.18 向け、2025-06-07 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.18 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.18: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
触れると熱い床だ。そのはるか下では、ほかのどんな炎よりも熱い火が燃えている。

地獄を束ねしものの大広間は魔術師の研究所の一つで、不気味な黒い壁と床の黄色い紋様でできており、あらゆる悪魔を支配することに捧げられている。マップは悪魔を呼び出したり閉じ込めたりするための部屋が入り組んで連なったもので、入口の南東に小さな宝物部屋が二つ、入口の反対側に出口のポータル、いちばん下に広々としたボスの部屋がある。道中では 2 級や 3 級のほぼあらゆる悪魔に加え、悪魔を呼び出す召喚術師たちと、広間の下側中央を埋める炎の雲が待ち構えている。

上の二つの部屋の宝は 18 マスあり、それぞれ次のどれかだ。

ボスの部屋には、なんとなくテーマに沿ったさまざまなアイテムが 12 マスにわたって置かれている。

モンスター

ここで出会う悪魔はあまりに種類が多いので、きちんと備えるのは難しい。紅の悪魔と切り裂きの悪魔はランダムなブランドの武器を持っているので、なおさらだ。火炎、冷気、毒への耐性があればダメージをかなり抑えられる。負のエネルギーへの耐性はよく出てくる魂を貪るもの対策に、変異への耐性はたまに出る混沌の悪鬼対策になる。意志力は、その混沌の悪鬼と、闇エルフの悪魔術師が使うアビスへの追放に対してとても役に立つ。地獄の業火は、いつもどおりプレイヤーには耐えられない。

この研究所の悪魔の配置はかなり決まっているが、実際にどの悪魔が置かれるかは大きく変わる。以下では、下に載せたマップでの悪魔の配置を説明する。

研究所の中ほどにある安全な通路を、2 の群れが二つ守っている。2 はそれぞれ次のどれかになる。

2 の群れには、それぞれ 3 が 1 体ずつついている。また、広間に入ってすぐのところにも 3 の群れが二つある。3 はそれぞれ次のどれかになる。

地獄を束ねしものの部屋の手前には、7 と f が 1 体ずついる。どちらも同じ確率で、次のどちらかになる。

マップの中ほどの左右に 1 体ずついる二つの 6 は、ここで出会うモンスターの中でもとりわけ危険だ。

マップの最初の区画を抜けた先には、4 と d が 1 体ずついる。どちらも同じ確率で、次のどちらかになる。

ボス: 地獄を束ねしもの

マップのいちばん下にある祭壇の部屋の中央(1 の位置)では、ランダムな名前を持つ地獄を束ねしものがマクレブの祭壇で祈りを捧げている。悪魔の刃を持ってはいるものの、近接攻撃は地獄の業火や悪魔の召喚に比べればずっとおとなしい。それなりの攻撃呪文の使い手や遠隔攻撃の使い手なら、たいした抵抗もさせずに消し飛ばせるはずだ。本当に手ごわいものを呼び出されたら、ためらわずにテレポートで逃げ、召喚された味方が消えてから戻ってこよう。

秘術のエネルギーに包まれ、これまで耳にしたこともないほど冒涜的な呪文をつぶやいている強大な魔法の使い手だ。

@ Hellbinder.png
HP: 150
HD: 20
呪文: 下位デーモンの召喚、デーモンの召喚、加速、地獄の業火、瞬間退避
装備: 悪魔の刃、ローブ
対策: さいわい、上位デーモンの召喚は持っていないので、呼び出す悪魔はこの深さにしてはおおむね弱い。あいにく、3d20 の地獄の業火を浴びせてくることはあるし、悪魔の刃に運悪くたちの悪いブランドが付いていることもある。話をややこしくしないよう、さっさと倒してしまおう。

ソース

見慣れない記号のほとんどは装飾用の床タイルを表していて、コンソール版では色の違う床になるだけだ。それ以外の記号は次のとおり。

1 地獄を束ねしもの

0 ランダムな 5 級悪魔

2 3 6 さまざまな悪魔(詳しくは上を参照)

4 d 7 f 悪魔か召喚術師

h 炎の雲の発生源

$ i 宝

A 入口

< 出口

x 岩の壁

c 石の壁

+ 扉

A が入口、< が出口、c が石、+ が扉、x が岩、h が炎の雲の発生源、$ と i が戦利品だ。4d の組と 7f の組は、どちらもランダムに「コボルドの悪魔術師と上記の 6」か「闇エルフの悪魔術師と上記の 3」になる。0 はランダムな 5 級悪魔などの小物で、地獄を束ねしもの本人の前にあるちょっとした足止めにすぎない。

MAP
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ENDMAP

変更履歴