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柱回り Pillar dancing

英語版 CrawlWiki の記事「Pillar dancing」(0.30 向け、2023-07-23 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
この記事には他のプレイヤーによる助言が含まれており、主観的だったり、古かったり、不正確だったり、的外れだったりする可能性がある。 助言は適宜取捨選択し、自己責任で読んでほしい!

柱回り(pillar dancing)とは、戦いを避ける、あるいはもっと都合のいいときまで先延ばしにするための技だ。いちばん単純な形でいえば、ひたすらぐるぐる歩き回るだけだ。0.29 で大幅に弱体化された。

基本情報

柱回りのやり方は簡単だ。追いかけてくる敵が、自分と同じ(かそれ以下の)速さで、隣接していないなら、壁でできた小さな「柱」の周りを逃げればいい。柱は 1x3 のブロックから部屋がひと巡りつながった環まで、何でもかまわない。常にモンスターから離れる向きに進み、柱の周りを何度も回り続ける。ほかのモンスターがふらりと入ってくる危険を減らすため、マップが埋まっている開けた場所でやるのが望ましい。柱が十分に大きく、モンスターと十分に離れていて、相手が視界から外れるなら、隠密のおかげでモンスターがこちらを見失い、どこかへ行ってしまうこともある。

敵が遠距離攻撃を持っていなければ、そのあいだに HP も MP も回復するはずだ。ただしモンスターの HP もたいてい回復する。完璧な戦法ではないが、戦いを最初から「やり直す」ためや、呪文 1 回ぶんの MP を少しだけ取り戻すために使える。

機会攻撃

詳しくは: 機会攻撃

機会攻撃の仕組みは、柱回りを制限するためのものだ。同じ速さの敵が隣接していると、あなたを追ってくるときに 33% の確率でただで 1 回攻撃してくる。つまり、柱回りが必要なほど手ごわい近接攻撃の敵に対しては、柱回りができない。

オーガのように攻撃の遅いモンスターは、機会攻撃を 1、2 回したあと間合いが 1 マス開く。これなら柱回りもできなくはないが、こうしたモンスターはたいてい、出てくる深さのわりに強い攻撃を持っている。2 発で倒される相手なら、余分に 1 回攻撃を受けただけでも死につながりかねない。

間合いを空ける

隣接したモンスターから離れるには、次のような方法がある。

一般に、治療より予防だ。序盤では、戦う準備ができていると確信できないかぎり、近接攻撃のモンスターに隣接されないようにしよう。近くに未踏の床がある(つまり見えていないモンスターがいるかもしれない)なら、たいていは確信できない状況だ。ためらわずに探索済みの場所へ退こう。

小技

変更履歴

それより前の版では、モンスターの行動時間がランダムに 0.1 ターン増えたり減ったりしたが、ただで攻撃されることはなかった。要するに、同じ速さの敵に隣接されたら最低 1 発は受ける覚悟をしておけ、ということだ。そうでなければ、近接攻撃の敵にも柱回りができた。