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【保管】Buddy23Lee のミノタウロス杖狂いガイド ARCHIVED Buddy23Lee's Minotaur Staff-Madness guide

英語版 CrawlWiki の記事「ARCHIVED Buddy23Lee's Minotaur Staff-Madness guide」(0.14 向け、2024-08-30 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.14 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

この記事は キャラクター別ガイドだ。他のプレイヤーによる助言が含まれており、主観的だったり、古かったり、不正確だったり、的外れだったりする可能性がある。自己責任で読み、自分のプレイスタイルに合わせて適宜取捨選択してほしい!
バージョン 0.14: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。


Dungeon Crawl を始めたばかりの人には、この助言は向いていない。この wiki のほかの一般的な記事を読んで、まっとうで定評のある助言に従ってほしい。以下の内容は、上級者向けの挑戦的なキャラクタービルドとして読むべきものだ。また、このビルドが求める独特な経験値の注ぎ込み方には、主義として反対のプレイヤーもいるだろう。そういう人はほかのプレイスタイルを選んでほしい。

近接戦闘一本のミノタウロス?そんなもののガイドがいるのかと思うかもしれない。「重い武器+重い鎧=モンスターに向けて叩き潰させる」で済む、単純な話じゃないのかと。

そうかもしれない。だが一本調子のミノタウロスは、ほかのどのキャラクターとも変わらない頻度で迷宮に倒れる。とはいえ、この怪物じみた種族には独特な遊び方がいくつもある(そして、わたしに言わせればそのほうが最適だ)。このガイドでは、そのうちのちょっと風変わりな一例だけを紹介する。

キャラクタービルド: 棒術の MiGl Minotaur old.png Quarterstaff.png

ミノタウロスの戦士はおそらく一番手間いらずで実績のあるビルドだが、この戦略では代わりに闘士の職業を使う。いや、かっこよくて強化しやすい帽子を最初から持っているからでも、少しは手広くこなせるように投擲のスキルを少し持っているからでもない。闘士を選ぶ一番の理由は、最初の武器に六尺棒を選べることだ。

言いたいことはわかる。そんな木の棒には、叩き割る刃も、突き刺す穂先も、叩き潰す頭もついていないのに、なぜわざわざ?と。だが見ていてほしい。この何の変哲もないほうきの柄を、最終的には Dungeon Crawl の世界で振るえる武器の中でもおそらく最強のものへと育て上げるのだ。

全体の戦略としては、ゲームの段階ごとに別の種類の武器を持つのが理想だ。序盤は六尺棒、中盤はラジャタン、終盤は大地の杖だ。これがうまくいくかどうかは、もちろん迷宮のアイテムの生成次第なところもあるが、たいていはこの流れでいける。

最後に、なぜほかの杖ではなく大地の杖なのかと首をかしげている人へ。ミノタウロスの魔法の適性の中で一番ましなのが地の魔術で、少しだけ覚えやすいのだ。それに武器の選び方の記事でも正しく指摘されているとおり、大地の杖は耐性で防げない物理ダメージを与えるので、あなたの猛攻を特に無効にできるモンスターはいない。実際にこれを使う終盤では、これがなおさら効いてくる。

開始時

何よりもまず、「棒術」スキルに全力を注ごう。必要なのはレベル 14 までだ。ミノタウロスはこの適性が高いので、たいていかなり早い段階で届く。14 になったらこのスキルの訓練を止める。その経験値はほかに回したいからだ。

「投擲」スキルもすぐに止めておこう。少なくとも今のところは。必要な分は最初から足りている。

防具はだんだん重いものにしていくのが基本だが、「甲冑」と「躱し身」の両方のスキルを最初から上げていく。

それから、今のところ「発動」はまったく上げないように気をつけること。ばかげて聞こえるかもしれないが、ゲームの後半でどんな獲得品が出るかに影響するのだ。

能力値の上昇

杖で戦うのだから、能力値の上昇はかなりの分を器用に回したいところだ。特にラジャタンは、器用が高いとずっと使いやすくなる。とはいえ心配はいらない。ミノタウロスなら、この上昇の一部は自動で得られるはずだ。腕力と器用はある程度釣り合いを取るようにしよう(どのくらいの比率で?)。

序盤

近接戦闘に長けた強い種族が序盤で強い武器を振るうのだから、運悪く出くわした迷宮の住人どもにとって、あなたは恐怖そのものだ。序盤であなたを止められるとしたら、間の悪いところに現れたシグムンドかオークの群れくらいだろう。それもレベルがいくらか上がって、ましな鎧を手に入れれば、もう思いのままに料理できる。 シグムンドといえば、投げ網はああいうユニークや序盤のオークの戦士のために取っておこう。ゲームがかなり進んでからでも、思いのほか役に立つ。

神の選択

このビルドでは神の選択はたいして重要ではないので、自分がいいと思う神を選べばいい。考えておくとしたら、その神を実用的にするために祈祷などのスキルにどれだけ経験値を注ぎ込む必要があるか、ということくらいだ。その意味では、マクレブのような神はいつもより少し魅力が落ちるし、オカワルはむしろ魅力が増すかもしれない。ネメレクスは今は選ばないこと。繰り返しになるが、発動はしばらく上げずにおきたいからだ。

それから、賢明な指摘があったとおり、このビルドでトログは選ばないほうがいいだろう。実際に使うことは一度もないとしても、魔法をかじること自体をトログは嫌うからだ。

中盤

ラジャタンへの持ち替え

よほどいい六尺棒を見つけたのでもなければ、中盤までに、あるいは中盤のうちにラジャタンに持ち替えたい。オカワルから授かるかもしれない。アグネスのようなユニークを倒して剥ぎ取れるかもしれない。未識別の獲得の巻物から出るかもしれない(確率はなかなか高い)。あるいは、そのへんに落ちているのを拾うだけかもしれない。手段はどうあれ、手に入れたら持ち替えどきだ。六尺棒と同じく、「棒術」スキル 14 で最高速度に達するので、そのために余分に上げる必要はない。

獲得の巻物といえば、識別できたらいつもとは違って、あとのために取っておくこと。ほかにも、ミノタウロスにしてはかなり珍しいが、目を光らせておきたいアイテムが二つある。大地の杖と、低〜中レベルの地の魔術の呪文が載った魔法書だ。大地の杖のほうは、運が良くないとなかなか手に入らない。もし見つけたら、もちろん取っておく。その場合、なんなら「発動」を上げ始めてもかまわないが、まだ持ち替えることは考えなくていい。そこで魔法書の出番になる。

ばかげたほど高いレベルではない地の呪文が載った魔法書を見つけたら、どこか安全な場所に陣取って、どれか一つを覚えよう。たぶん裸になる(少なくとも胴鎧は脱ぐ)必要があるし、魔術や知性の指輪をはめる必要もあるかもしれない。ほかでは役立たずの知性の薬も、この用途にはぴったりだ。

覚えたらすぐに鎧を着直して、いつもの殺戮に戻ろう。違うのは、普段なら武器のスキルに注いでいた経験値を、これからは地の魔術に注ぐことだけだ。わかっている、今はばかばかしく見えるだろう。だが最後にはちゃんと実を結ぶ。

手に入れて取っておくもの:

まとめると、棒術スキルを上げきったら、地の呪文を一つ覚えて、棒術の代わりに地の魔術スキルを上げ始める。その呪文を唱えることは一度も、一度も考えなくていい。裸になること、魔術のアイテムを使うこと、知性の薬を飲むことは、どれもほかの方法では覚えられないほど難しい呪文を覚える助けになる。

終盤

強化値の高いランダムアーティファクトか早業のラジャタンがあれば、それだけでオーブを持っての脱出まで行けるかもしれない。単純な 3 ルーン勝利を目指しているならなおさらだ。だが、難しいルーンもいくつか集めたい、あるいはただキャラクターのとんでもないダメージの潜在能力を極めたいなら、大地の杖への持ち替えを考えよう。たしかに、そのためには地の魔術と発動の両方をそれなりのレベルまで上げる必要がある。とはいえ、その経験値を稼ぐのは難しいというより時間がかかるだけだ。今ごろはかなりいいラジャタンを持っていて、この持ち替えの話を疑わしげに聞いているかもしれない。だが考えてみてほしい。大地の杖は、ラジャタンがどれだけ強化されていようと、最終的にはダメージでそれを上回るのだ。命中率もおそらくすでに杖のほうが高いし、(ラジャタンが早業でなければ)杖のほうが少し速い。さらに盾の枠が空くので、バックラーや盾を装備できる。これでアーティファクトの武器を持たないことで失う分を補えるし、ミノタウロスなら盾のスキルを 5 レベル上げるのはすぐで簡単だ。

え、まだ大地の杖が無いって?地の魔術スキルが 6 以上になってもまだ持っていないなら、取っておいた獲得の巻物の出番だ。嘘はつかない、この戦略は確実ではない。だがほかに選択肢がないこともある。わたしはたいてい地の魔術が 6 になるまで待つ。8 まで、ときには 10 まで待つこともある。運が悪かったときに巻物を何枚つぎ込む覚悟があるか次第だ。それに、ラジャタンの出来にもよるが、どのみち地の魔術と発動がレベル 10 くらいになるまでは、実際に大地の杖を使うことはまずない。だからあまり焦らないように。

発動と地の魔術のスキルがレベル 10 なら、いいラジャタンと同じくらいの結果になるが、両方が 20 に達するとダメージはかなり上回る。両方を 27 まで上げられれば、一番強く当たったときには追加ダメージが 50 以上という、とんでもない数字になる。

忘れないでほしいが、手早く 3 ルーン勝利を目指すなら、本当にいいラジャタンがあれば大地の杖に関するこの手間は余計かもしれない。それでもこのビルドは、地の魔術と発動を高いレベルまで上げていくので、長いゲームには特に向いている。

オーブを持って脱出するころには、スキルはだいたいこんな感じになっているだろう。

戦闘 -> 27
棒術 -> 14
投擲 ->2
甲冑-> 27
躱し身 -> 27
盾 ->10
祈祷 ->3
発動-> 20
地の魔術 ->22

終盤のまとめ


今度ひとひねりした近接キャラクターで遊びたくなったら、こういうビルドを考えてみてほしい。妙な武器を持ったミノタウロスがたたき出すダメージに、うれしい驚きを覚えるはずだ。念のため言っておくと、これがミノタウロスの闘士の究極の答えというわけではない。だがわたしはこのビルドでオーブを持って地上に戻ったことがあるし、ほかのプレイヤーにも通用すると確信している。