峡谷 Gulch
英語版 CrawlWiki の記事「Gulch」(対象の版の記載なし、2026-09-24 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 迷宮の上層に下水の排水路があるように、宝物庫にもそれがある。この汚水の峡谷は、たまったゴミも、打ち捨てられたさまざまな実験の産物も、勝手に入りこんでくる害獣も、ひどく損なわれた侵入者の死体も、区別なくまとめて押しこめておく場所だ。流れる神秘の鉱滓とかびた水からは強い変異のエネルギーが放たれていて、敷居をまたいだだけで新しい客は一時的に変異してしまう。それでも、名高い宝物庫の守りは警備の穴をひとつも見逃さない。罰として回された衛兵たちのささやかな管理でも、この汚らしい部屋から隠された財宝を持ち出そうとする者がいれば、峡谷の怪物たちをけしかける程度の指図はかろうじてできている。 |
峡谷は宝物庫:1〜4 に現れる、一時的なポータルの階だ。毒、変異、ゴミ、そして全体にとにかく気持ち悪いことが峡谷の特徴だ。ポータルがあることは「汚泥がほとばしる音」で知らされる。ぐずぐずしていると(6000〜8000 aut)、入り口は永久に閉じてしまう。
峡谷に入ると一時的な変異が 3 つつき、これは経験値を稼いで消していくしかない。ポータルに入ろうとすると、そのことを警告される。
構造
峡谷の構造は毎回変わるが、いくつかの型に沿っている。入ったとたんに何体かのモンスターに待ち伏せされる。最初の部屋には必ず、強化値がマイナスの火炎の斬撃武器と、斬撃でない冷気の武器が置いてある(スライムドラが出てきたときに、必要ならそれなりに対処できるようにするためだ)。
峡谷の最後はボスのモンスター(下を参照)が守っている。下水の君主が出るときは 2 体組になる。峡谷のお宝は、毒液のブランドの武器、錬金術・呪術・鍛造術の呪文とその呪文強化の品、rCorr・rPois・飛行のついた装身具・防具・タリスマン、突然変異の薬、そして必ず置かれる浄化された変異触媒だ。変異触媒は、使う(> か < を押す)と良い変異を 1 つ授けてくれる。
モンスター
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まれに出るモンスター
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t |
k |
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ボスのモンスター
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a |
J |
J |
戦略
峡谷は、見つけた時点で育ちが遅れているキャラクター(最初のルーンを取ってから宝物庫に入ったキャラクターなど)には大きな脅威になりうる。とはいえ、備えさえあれば、お宝は苦労に見合うだけの価値がある。
敵の多くは、次のどれかの形ではっきりした弱点を持っているので、それに備えておける。
- リーの瞬間解体術の標的にできる構造物。
- 知能が動物並みなので、エリヴィロンの鎮静の能力がとくに効きやすい。
- 強化の魔法や召喚を使うので、ヤーラの強制魔法解除術が効きやすい。
- 混沌の性質を持つので、銀やジンに弱い。
- 意志力が低いか中くらいなので、呪術や呪術のワンドで狙える。
ひどい毒を浴びせてくる相手に対処できる用意をしたうえで、上の分類のうち少なくともいくつかをカバーできる手段を持っていこう。ただし、どの手段も峡谷に出る脅威のすべてをカバーできるわけではない。近接型でも魔法型でも、自分の戦い方を脅かす敵にきっと出くわす。
変更履歴
| 一時的なポータル | |
|---|---|
| 序盤 | 納骨堂 • 下水道 |
| 中盤 | 濠城 • 試練場 • 氷の洞穴 • 火山 |
| 終盤 | 塩の荒野 • 魔術師の研究所 • ジグラット (メガジグ) |
| ゲーム全体 | 死者の都 |
| 戦いのない場所 | バザール • 宝の埋蔵庫 |