アラクネ Arachne
英語版 CrawlWiki の記事「Arachne」(0.34 向け、2026-09-21 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| アラクネ H | |
|---|---|
| HP | 134-272 |
| HD | 23 |
| XP | 3913 |
| 速度 | 15 |
| AC | 9 |
| EV | 12 |
| 意志力 | 80 |
| 攻撃1 | 30(打撃: 通常)
|
| 耐性 | なし |
| 弱点 | なし |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 人間並み |
| 使用 | 武器と防具 初期装備 扉を開ける |
| 分類 | 生物 |
| 体格 | 大きい |
| 種類 | 巨大蜘蛛、アラクネ |
| フラグ | 霊視 蜘蛛の巣無効 話す 温血 ユニーク 女性 |
| アラクネはかつて機織りに秀でた人間であったが、彼女を妬む者の呪いによって、半身が蜘蛛の怪物に変えられてしまった。村を追われた彼女はしばらく女郎蜘蛛たちのもとに身を寄せていたが、激しい確執からまたもや逃げ出さざるをえなくなった。
今、彼女は忠実な弟子たちの小さな一団を引き連れてダンジョンの別の場所をさまよい、比類なきタペストリーを心安らかに織ることのできる新たな領地を探している。 |
基本情報
機織りのアラクネは、半身が蜘蛛のユニークの呪文使いだ。錬金術の杖を携えており、まれにそれがオルグレブの杖に格上げされていることもある。戦いになると、蜘蛛の巣の張りめぐらされた自分の領地を瞬間移動で飛び回り、自分の巣であなたを絡めとりながら、仲間の巨大蜘蛛たちと一緒にたっぷりと毒を浴びせてくる。
出現場所
呪文
| 呪文セット I | ||
|---|---|---|
| スロット1 | 大いなる絡めとり (5) | 魔術フラグ |
| スロット2 | 毒素の矢 (3d30) (6) | 魔術フラグ |
| スロット3 | 猛毒の矢 (3d27) (5) | 魔術フラグ |
| スロット4 | 視界内退避 | 魔術フラグ |
小技
- アラクネの妖術はばかげた量のダメージを出すことがあり、絶え間なく張られる蜘蛛の巣のせいで、あなたの回避はほとんどゼロまで落ちる。毒耐性を用意しておけば危険度はぐっと下がる。RMsl の手段があれば、戦いの半分を身動きの取れないまま過ごさずにすむ。
- 離れたところから巣を張ってくるうえにひっきりなしに瞬間移動するので、アラクネは近接戦で捕まえるのが、ほかに出会うほとんど何よりも難しい。近接一辺倒のキャラクターは、強化をたっぷり重ねてすばやく仕掛け、雲行きが怪しくなったらテレポートで逃げる用意をしておくこと。とどめを刺せる強力な遠距離攻撃の手段が手に入るまで、彼女を避けておくのも考えたほうがいい。
- 金縛りのワンドを持ってきていれば、アラクネを倒しきるまで動きを封じておける。脆弱の巻物を使えば成功は確実に近づくが、発動のスキルが多少でもあればおそらく必要ない。アラクネの意志力は越えられないほど高くはないからだ。混乱の一撃や石化など、ほかの妨害呪文も同じくらいよく効く。
- 蜘蛛の穴ぐらにいるたいていのモンスターと違って、アラクネは杖のおかげで毒耐性を持っている。
こぼれ話
ギリシア神話によれば、アラクネは人間の織り手で、自分の機織りの腕を傲慢に誇ったために罰を受け、最初の蜘蛛に変えられた。